Millennials are changing the franchise business model
Tartalomjegyzék:
A tudomány a világ mögött BioShock valóban csodálatos és veszélyes, és az emberi genetikai módosításokra összpontosít. A játékokban ez különböző plazmidok használatával történik (jelen van a játékban) BioShock és BioShock 2) és Vigors (jelen BioShock Infinite), amely lehetővé teszi a játékosoknak, hogy az utazásuk során hozzáférjenek a t
Míg a plazmidok és a Vigors alkalmazásai különböznek egymástól (az egyiket injekciózzák, a másikot fogyasztják), mindkettő azonos eredetű. Mindegyik megköveteli az ADAM működését, ami egy bizonyos tengeri mélyedésből származó anyag, amelyet mélyen az Atlanti-óceánon belül találunk. A feldolgozás után genetikailag manipulálható, hogy olyan szöveteket és funkciókat állítson elő, amelyek általában nincsenek jelen az emberi testben.
Ez azt jelenti, hogy itt van néhány kedvenc genetikailag bővített képességünk a teljes franchise-tól:
Hullámtörés
A Undertow a hetedik Vigor játékos BioShock Infinite Narratívája. Ez a Vigor lehetővé teszi, hogy szabályozzák a víz erejét, hogy manipulálják a csatatéren egy nagyon alacsony erőforrás költséget. Bár egyesek számára haszontalannak tűnhet, ha a megfelelő elhelyezéssel kombinálva Undertow az ellenségek nagy csoportjaival foglalkozhat, egyszerűen csak a város határain keresztül az égbe. Másodlagos képessége lehetővé tette a játékosok számára, hogy szorosan lehúzzák az ellenségek csoportjait, ami sebezhetővé tette őket a fegyverekkel, például a puskával vagy a rakétavetővel.
Rovarrablás
Bár az allergiás vagy asztmás felhasználók számára nem biztos, hogy a legjobb, az Insect Swarm az egyik legmegbízhatóbb eszköz mindkét oldalon BioShock és BioShock 2. Ez a plazmid lényegében a kezedet és az alkarodat egy mobil méhkávé alakítja át, melyet gyilkos méhekkel töltenek be, amiket az ellenségedre dobhatsz, hogy megölj vagy elterelje őket. Miután felszabadultak, ezek a méhek egyetlen rajtá válnak, amely egy egész területet fed le, és bármi életben van, és belebújik, amíg el nem haltak a padlón.
cserkész
Eredetileg a. T BioShock 2 A Scout egyike a franchise-ban jelen lévő egyedülálló plazmidoknak. A Scout segítségével a játékosok kísérteties alakra fordulhatnak, elhagyva testüket, hogy kivizsgálják a veszélyeztetett területeket, vagy egy csepp ellenséget. A szellem formában a fegyverek elérhetetlenné válnak, de a hackelés és a plazmidhasználat is lehetővé teszi, hogy elpusztítsa az ellenséget, mielőtt veszélybe kerülne. Lehet, hogy csak néhány száz méteres hatótávolságban volt a játékban, de ez nem akadályozta meg abban, hogy a legmagasabb kézben részesüljön sok megbízásban.
A varjak meggyilkolása
Úgy tervezték, hogy az első két játékhoz hasonlóan a rovarcsapdához hasonlóan a varjak gyilkossága erőszak BioShock Infinite amely lehetővé teszi a játékosok számára, hogy a gyilkos varjak csoportjait irányítsák, hogy megöljék az ellenségeiket. A súlyos sérülések helyett azonban a Crows gyilkossága inkább a tömeg irányítására és a kombókra összpontosít, amelyek pusztító hatással járnak. A Vigors, mint az Devils Kiss vagy az Shock Jockey kombinációjával elemi energiával töltheti fel a varjú szarvasokat, ami a tűzön vagy a hosszú ideig tartó ellenségek megvilágításában okozhat rájuk. Ó, és megemlítettem, hogy holló tollat ad a bőrére, és az ujj körmöket?
Electro Bolt
Annak ellenére, hogy az Electro Bolt az első olyan plazmid, amelyet a BioShock az első két játék egyik legerősebb és leghasznosabb képessége. Ez a plazmid a kezeden áthaladó villamos energiát vezérli, és felhasználhatja az ellenség ellopására Bármilyen fajta rövid ideig. Miközben önmagában nem teszi meg a tisztességes mennyiségű sérülést, az Electro Bolt is használható arra, hogy elektromos áramot készítsen a víztesteken keresztül annak érdekében, hogy abszurd mennyiségű sérülést kezeljen bárki számára, aki benne van. Kombinálja ezt azzal a ténnyel, hogy bármilyen biztonsági eszközt elfojthat, hogy megragadja, és az Electro Bolt könnyen válhat a Rapture egyik legfontosabb képességévé.
A „BioShock” Franchise legjobb pillanatai
A BioShock-ot általában fontos és befolyásos videojáték-sorozatnak tekintik - a játékosokat a vitákkal és konfliktusokkal töltött dystopiás világokba helyezik. Minden bejegyzés érdekes narratívát (változó minőségű) tartalmazott az Irrational Games és a 2K Marin csapatai számára, akik a játékosokat egy utazáson töltötték. ...
A 6 legjobb „BioShock” minden idők fegyvere
A BioShock franchise-ként, és valószínűleg mindig is lesz, az egyik a konfliktus körül. A körülményektől függetlenül minden bejegyzés nagy mennyiségű harcot tartalmazott. Ennek a harcnak a része és része egy fantasztikus fegyveres fegyver is volt, amelyek mindegyike emlékezetes. De némelyik jobb, mint ...
Nézz vissza a „Minerva's Den” létrehozására, a legjobb „BioShock” -ra
Steve Gaynor megvitatja szerepét a "Minerva Den" létrehozásában, az egyetlen önálló narratív DLC a "BioShock 2" számára.