ONE CHANNEL, 50k VOICES - HOW TO ANNOY YOUR GIRLFRIEND FOR 5 YEARS STRAIGHT
A 8-bites filozófia mögött álló alapítóknak egyszerű küldetése van: egy klasszikus filozófiai fogalmakkal rendelkező modern közönség elérése. A geek-barát franchise-ok megszakításával Rick és Morty és Kiesik - elkezdték a játékok elemzését, de a közelmúltban televízióba költöztek - a lehető legszórakoztatóbb módon szállítják a helyszínre. Ez egy egyszerű fogalom, de tudásuk és humorérzéküknek köszönhetően ez egy átfogó beszélgetés.
Jared Bauer (a Wisecrack társszerzője) és Alec Opperman (a 8-Bit Filozófia „Rick és Morty” epizódjának írója) úgy vélik, hogy a Dan Harmon és Justin Roiland valami hasonló szándéka. Rick és Morty maga is olyan fontos, mint amit a show szimbolizál: egy filozófiai és vicces pillantást kozmikus horrorra és nihilizmusra.
A hét elején beszéltem Bauerrel és Oppermannal a telefonon.
Mondd el nekem, mi a 8 bites filozófia. Úgy tűnik, mintha a szórakoztató szórakozás és a mélyebb kérdések nagyszerű kombinációja lenne.
Jared Bauer: Kísérletezünk a show formátumával, különböző módokat keresve, hogy az emberek érdekeljenek a filozófia iránt. Az utóbbi időben a játék vagy a TV-műsor szövegét használtuk, amely tükrözi azt a fogalmat, amiről beszélni akarunk.
Akkor miért Rick és Morty ?
JB: Csak annyira jó! Nem emlékszem, hogy ki nézte meg először, de amint mindketten megtettük, egy időszakra kinyújtottuk, majd úgy döntöttünk, hogy kezeljük.
Alec Opperman: Mindig foglalkozunk ezzel a kérdéssel: túl sokat olvasunk ebbe? De nem hiszem, hogy ez a helyes kérdés, hogy ezt a show-t kérje. A hivatalos szándék egy dolog, de nem igazán számít, hogy az írók Rick és Morty tudatosan olyan ötleteket használnak, mint az egzisztencializmus. A szöveg önmagáért beszél. Függetlenül attól, hogy elolvasta-e a Camus-t, vagy nem, a Rick által kifejezett szörnyeteg összhangban van az ötleteivel.
Nietzsche őrültét említi az elemzésben. Rick ez őrült?
AO: Nem akarok véglegesen mondani hogy, de van valami Übermensch-y Rick-ről. Nem hiszem, hogy Rick valóban az őrült, de nem mutat értékeket. Erről beszélek videónkban, de Rick az aktív és passzív nihilizmus közötti vonalon van. Az egyik része az, hogy „Semmi sem számít, nézzük a TV-t” gondolkodásmódot, a másik pedig úgy tűnik, tényleg valamit érez. Dolgozik a családjához, és részt vesz néhány intergalaktikus, politikai ellenállás mozgalomban. Nem tudjuk, hogy megpróbál létrehozni, de úgy tűnik, aktív nihilist. Felismeri az univerzum értelmét, és valahogy azt akarja áthúzni. Ő is hedonisztikus.
napi emlékeztető, hogy Rick szereti Mortyt @RickandMorty pic.twitter.com/mRIbM0E3G6
- Emily Gaudette (@emilygmonster) 2016. január 25.
Van egy csomó epizód a videojátékokról, ami számomra érdekes. Tehát az élet nagy része arra törekszik, hogy értelmet nyerjen, és előrelépést érjen el, és a játékosok ezt a hamis, kis léptékben teszik. Hogyan használná filozófiát, hogy leírja, mit csinálnak a játékosok?
JB: Először azt mondom, hogy úgy gondolom, hogy a játék a kreatívok következő határa lesz, figyelembe véve az Oculus Rift és a virtuális valóságot. Végül úgy gondolom, hogy a játékok annyira bonyolultak lesznek, hogy a virtuális világba tömeges kivándorlást láthatunk. El tudom képzelni egy olyan embercsoportot, aki inkább a digitális valóságot részesíti előnyben, majd meg kell játszanunk a paranoiás Philip K. Dick-stílusú játékot, megvizsgálva az emberek közötti megosztottságot, akik hisznek a szerves valóságban, és azok között, akik teljes egészében egy életben akarnak élni. virtuális tér.
De egy elemi szinten, véleményem szerint a videojátékok a legizgalmasabb művészeti forma, hogy épp most legyen. Valóban kísérleti, avantgárd játékokkal találja magát igazán sikeresnek. Természetesen a filmek voltak az eredeti szerelmem, de szerintem több játékot érdemes ma beszélni. Nincs olyan sok tudós, aki dolgozik a játéktanulmányokban, de azt hiszem, ez valószínűleg mindennap változik. Látom, hogy a kreatív elmék a videojátékok felé gravitálódnak, mert többet tudnak tenni az innováció érdekében.
Megemlítette az avantgárd játékokat, amelyek meglepő népszerűséggel rendelkeznek. Mit gondolsz?
JB: Fonat, Virág, és ez a játék egyfajta bámulatos figurával van, aki a sivatagban fut. Van még a Stanley Parable, szuper hús fiú vagy a Izsák megkötözése. Ezek olyan játékok, amelyek nem a hagyományosak Call of Duty lövők, de hatalmas következményeik vannak. Stílusuk vagy egy élettelen élmény létrehozására összpontosít, vagy tematikus munkát végeznek, vagy esztétikájukon keresztül érzik magukat a játékosban. Ezek a játékok rendkívül jól működnek a Steam-en.
AO: Ez emlékeztet engem, hallottál Ez a sárkány, rák ? Ez a fickó, akinek a fia rákos volt, és a halál és az értelme volt, így videojátékot készített az egész folyamatról. Olyan, mintha játszható játékot készítene, ahol valahol egy kisbaba sír, és nincs mód annak megállítására.
JB: Rendben, ez a rettegés. Olyan sok nagyszerű játék nem is klasszikusan szórakoztató; intellektuálisan stimulálják és megkezdték a beszélgetéseket.
Ezek komoly témák a rajzfilmek és a videojátékok számára, hogy mélyebbre kerülhessenek. Tudom, hogy elmondta nekem, hogy irodalmi dekonstruktorok, ezért úgy gondolod, hogy a szerzői szándék korlátozza a hasznos elemzést, de hogy tudod, hogy az alkotók milyen dolgokat használnak?
JB: Nos, nem hiszem, hogy van egy tábla a Rick és Morty az írók szobája, amelyen „létezhetetlenség” van írva, és a kozmikus horror használatát a show nyitó témaköreiben. De egyre több ember ismeri ezt a gondolatot. Akár Morty rémülete játszott a Roy A játékot az eredeti gondolkodók tulajdonítják, akik kifejlesztették a valóság fogalmát és a nem valóságot, az ötleteket még mindig ott játszják.
AO: Jobb. Az igazi kérdés nem az, hogy Dan Harmon és Justin Roiland tudják-e a filozófiáról, hogy: Mit tanulhatunk a szeretett dolgokból?
Hát, szeretek, hogy mostanában a televízióba vittek. Mi jön fel?
JB: Néhány dolog. A filozófiával foglalkozunk A gyalogos halott következő hónapban, és Kártyavár utána. Van néhány ötletünk a díjazási koncepciók és a Donald Trump fogalmának fejlesztésében.
AO: És a Végső fantázia franchise. Nagyon izgatott vagyok.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
A virtuális valóságnak lehetősége van a depresszió segítésére
A virtuális valóság és az emberi pszichológia hálója meglepően jól - a VR lehetővé teszi a fóbikumoknak, hogy foglalkozzanak azzal a félelmükkel, mint például a pókok, akiknek egy élő pókhálója van. A veteránok a háborús övezetek biztonságos, digitális környezetben történő felülvizsgálatával kezelhetik a poszt-traumás stresszt. És egy új tanulmány azt mutatja, hogy a depresszióban szenvedő emberek ...
A csöves oldalak már a virtuális valóságnak megfelelnek
Azok az emberek, akik a böngészőjükben szeretnék eltörölni az inkognitó ablakokat, szerencséjük van, az interneten található legnagyobb pornó oldal most már az új, piszkos Netflix-ként küzd. Montreal-alapú smut empire Pornhub most mozog a streaming üzleti elindítása Pornhub Premium, a $ 9,99 havonta előfizetés se ...