Плохо учат свои методички
A Coleco visszatért - és így a patron alapú játék is.
Az 1982-es ColecoVision konzolra emlékeztető videojáték-társaság („az otthoni arcade-élményt hozzuk létre!”) Mostanában bemutatta a Chameleon nevű új, teljes körű videojáték-konzolt. Szuper öreg iskolába megy, a kaméleon támogatja a patronokat - igen, patronok - a 8–32 bites játékok új piacának sarokba helyezése, amelyek kiemelkedőek az olyan digitális kiskereskedőknél, mint az Xbox Live és az iTunes.
A rendszer nem fog régi játékokat játszani a Sega és a Nintendo könyvtárából, mivel ők a szellemi tulajdonjognak nevezett kis dologban őrzik őket, de új játékokat fog játszani, amelyek határozottan retronak tűnnek.
A Coleco honlapja kimondja, hogy a Chameleon úgy fogja kezelni a videojátékokat, mint „csak szoftvert”, és arra törekszik, hogy megszüntesse „a modern játékokkal kapcsolatos legnagyobb csalódásokat”, mint a hosszú online frissítések.
A rendszer valójában egy újratelepített RETRO VGS, amely egy olyan Kickstarter projekt volt, amely tavaly novemberben nem teljesítette a közel 2 millió dolláros célját, és kampánya során csak 81.158 dollárt gyűjtött össze (ez a kampány videója). Miután a Kickstarter nem tudta felvenni a szükséges pénzeszközöket, a New Jersey-i székhelyű Caleco beindult a rendszer támogatására.
A videojátékok már egy darabig ebbe az irányba zuhantak, és 2015-ben sokkal hangsúlyosabb lett. Egy újabb New York Times a cikk idéz egy elemzőt, aki leírja a jelenséget, mivel az „elkerülhetetlen lesz az elkerülhetetlen.”
A letölthető világnak természetesen vannak hátrányai: Mert Deadspin Albert Burneko azt írja, hogy „Az Xbox One a szemét és a jövő a boszorkány”, mert a fájdalmasan hosszú letöltési idő és a rendszerfrissítések miatt. Úgy tűnik, a Coleco kihasználja az egyszerűség iránti igényt.
A Coleco honlapján Chameleon-t hirdetnek: „Amíg megvan a kazetta, megvan a játékod!” OK, de mi van, ha elveszítjük a patront, Coleco? Megmentették a felhőbe? (Dehogy.)
Az árat még nem jelentették be, de a Twitteren a cég ismétlései szerint az ár lényegesen alacsonyabb lesz, mint az „előző kör.” Az 1982-es kiadás után a ColecoVision 175 dollárt, 2015-ben mintegy 434 dollárt fizetett.
@ScottVyper Ez jelentősen megfizethetőbb lesz, mint az első körbejárás.
- COLECO Chameleon (@RETROVGS) 2015. december 17.
A Chameleon debütál a Toy Fair New Yorkban 2016. februárjában. Ne feledje, ne fújjon be a patronokba, amelyek ténylegesen kárt okoznak nekik.
- Nem vagyok meggyőződve arról, hogy csak az uborka megijesztené a macskákat - mondja Bateson. „Bármi meglepő vagy újszerű, ugyanazokat a reakciókat idézheti elő, mint amilyennek látható néhány videó. Kétségtelen, hogy a váratlan újdonságra való reagálás túlélési érték, ugyanúgy, mint a vizsgálati időszak, amely néhány szekvenciában megjelenik. ”
Mielőtt elmennénk, egy szó a macskáról: Lehet, hogy kísértés lenne meglepni a macskát egy uborkával, de ha nem szereted a szeretett kisállatod szükségtelen stressz alá kerülését, bölcs dolog, hogy ne keveredj vele, amíg a magas színben van.
Az Oculus Rift alapítója azt mondja, hogy a videojátékok végül eljutottak a főáramba
Palmer Luckey, az úttörő Oculus Rift virtuális valóság rendszerének alapítója ma a Twitterhez fordult, hogy megvitassa a videojátékok kulturális fejlődését az elmúlt két évtizedben. Luckey nemrég csatlakozott a Stack-Up-hez, egy nonprofit szervezethez, amely sebesült veterán videojátékokat küld a rehabilitációhoz. Thoug ...
5 Film alapú videojátékok, amiket nem kell játszani
A filmbe illeszkedő videojáték-tulajdonságok a bánat állandó forrása. A legjobb filmek erős narratívákkal és karakterekkel rendelkeznek, és a legjobb játékok is vannak, de végső soron a játékmenet miatt kiválóak. A probléma nem annyira az, hogy a nagyszerű filmek rossz játékokat hoznak létre, de kevés kapcsolat áll fenn ...