БОЛЬШОЙ ЗАМЕС НА ДИКОМ ЗАПАДЕ В VR | Guns'n Stories: Bulletproof VR
Ha belépsz valakire, aki a VR fejhallgatóval be van kapcsolva, nagyon nevetségesnek tűnhet. Talán csendben ítélnéd meg őket, ami véletlenszerű, kínos mozgalmaknak tűnhet. Ha ez írja le Önöket, akkor egy tanulmány, melyet a A sport és a testmozgás pszichológiája sajnálatát fejezheti ki, hogy az ítélet meghozza a következőket: Az eredmények azt sugallják, hogy a VR valóban nagy szerepet játszhat a testmozgás teljesítményében, segítve az embereket a fizikai kényelmetlenségben.
A VR-vel kapcsolatos gyakorlatok szélesebb világában a Virzoom olyan bonyolult forgatókönyveket állított fel, amelyek a vadnyugatban, a Pegasus lovaglásában a banditák, de az ebben a tanulmányban használt VR játék nem volt annyira szórakoztató: a pontos rekreáció Valódi laboratórium, közvetlenül a piszkos, szürke falakig. T
Amit a Kent-i Egyetem kutatói Angliában hiányoztak a képzeletből, az eredményekkel kiegészítették. A tanulmány szerzői azt találták, hogy a Samsung Galaxy Gear VR fejhallgatót viselő résztvevők átlagosan átlagosan egy perccel hosszabb ideig tartottak, mint a kontrollcsoportok a „folyamatos fájdalmi feladat” alatt - lényegében egy olyan teszt, amelyben a résztvevők egy ideig tartó súlyzót tartottak, ameddig csak lehetett. A VR alanyok átlagosan 5,34 percig tartottak, ahol a kontrollcsoport átlagosan 4,14 perc volt. Érdekes, hogy a VR-csoport 10% -kal csökkentette a fájdalom intenzitását a feladat során.
Alexis Mauger, Ph.D. tanulmányi társszerző, a Kent Egyetem Sport- és Gyakorlótudományi Iskola vezető előadója, nem volt meglepve az eredmény miatt, hiszen korábbi kutatása már kimutatta, hogy az agya megragadása meglehetősen alacsony biotechnológia:
„Néhány évvel ezelőtt egy tanulmányt folytattam, ahol tükördoboz-technikát alkalmaztunk, hogy ostoba tárgyakat érezhessünk úgy, hogy könnyebb vagy nehezebb tömeget emelnek, mint amilyenek valójában voltak” - mondja Mauger fordítottja. „Amikor ezt megtettük, kevesebb vagy több fájdalmat tapasztaltak, és teljesítményük jobb vagy rosszabb volt.”
VR, Mauger azt mondja, természetes újabb lépést tett a kutatásához, olyan magával ragadó világ létrehozásával, amely tovább tudta becsapni az érzékeket. De Maugernek még egy hipotézise volt, hogy gondolta enyhítésére a VR ereje, a „magán testtudat” (PBC) eszméje alapján. A munkában a csapat úgy határozza meg a magán testtudatot, mint „a belső testérzet tudatosságát”. Mauger azt gyanította, hogy azok számára, akik nagyon tisztában voltak azzal, hogy a testük hogyan érzi magát a testmozgás során, a VR nem nyújt sok hasznos segítséget.
Kísérletei ezt a hipotézist teljesen rosszul bizonyították.
„Mivel a PBC a belső érzések tudatosságának mértéke, azt várjuk, hogy valaki, aki kevésbé tudatos, korlátozott választ mutatna a VR beavatkozására” - mondja. „Ez nem így történt, és a VR ugyanolyan hatásos volt a PBC-től függetlenül. De ez jó hír, mert azt jelenti, hogy a VR-t szélesebb körben lehet használni, mint amit először gondoltunk.
Míg ez a megállapítás azt sugallja, hogy a VR még erősebb szerepet játszik a testmozgás teljesítményében, mint ahogy azt hitte, Mauger hozzáteszi, hogy az rájön, hogy hogyan A VR játékok nagyobb kihívást jelentenek a teljesítmény javításában. A szerzők a kérdésben a kérdésben kérdésesnek tartanak, ami arra utal, hogy a vizuális jelek szerepet játszhatnak. A VR játékban az alanyok nem látták az alkaraik rázkódását kimerültséggel, vagy a kezüket a színnel öblítették, mivel a vér rohant a fájó bicepszre. Csak láttak egy állandó virtuális karot, amelynek súlya volt:
„Egy másik lehetséges magyarázat arra nézve, hogy miért volt a VR vizsgálatunkban a fájdalom és az észlelt terhelés csökkentése, az volt, hogy a résztvevők megtestesítették a szimulációt és érezték, hogy a virtuális kéz a tényleges kéz,” írják. - Ha ez a helyzet, akkor a VR elrejtette a vizuális ingereket, amelyeket a fájdalom és a terhelés jeleként lehetett érzékelni.
Mauger azt mondja, hogy csapata nyomon követte ezt az elképzelést, de időközben ez a tanulmány ritka példa a sportteljesítmény fokozására. Ha nagyobbra akarsz emelni, ezek a korai eredmények azt jelzik, hogy itt az ideje, hogy átveszi a szimulációt.
Ön is tetszik: NASA és Samsung Együttműködés egy holdfényű VR élményben:
E-mail küldése a szerzőnek: [email protected].
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Holografikus Rob Thomas hogyan csökkenti a virtuális valóságot
Ember, ez egy forró! Ezen a nyáron Rob Thomas, aki 1999-ben "Smooth" -kal vezette be a hangos transzcendenciát, nemcsak a Counting Crows-val, hanem a saját hologramjával utazik. Ez az: a szerencsés rajongók, akik eléggé nosztalgikusak ahhoz, hogy vásároljanak egy VIP jegyet, nem csak egy Rob Thomasot kapnak, hanem kettőt. De várj, kérdezd, wh ...
A virtuális valóság érzelmi hatalmáról szóló tanulmány megváltoztathatja az újságírást
A virtuális valóság a felhasználókat soha nem látott fantasztikus világokba vezetheti, és az emberek számára is megpillanthatja, hogy mások szenvednek. Egy új tanulmány kimutatta, hogy egy másik személy cipőjébe való belépés digitálisan jelentősen megváltoztathatja a VR-felhasználók empátiás szintjeit, mint a hírközvetítés vagy az újság olvasása.