VR Gyakorlati Tanulmány: Virtuális valóság növeli a teljesítményt és csökkenti a fájdalmat

$config[ads_kvadrat] not found

БОЛЬШОЙ ЗАМЕС НА ДИКОМ ЗАПАДЕ В VR | Guns'n Stories: Bulletproof VR

БОЛЬШОЙ ЗАМЕС НА ДИКОМ ЗАПАДЕ В VR | Guns'n Stories: Bulletproof VR
Anonim

Ha belépsz valakire, aki a VR fejhallgatóval be van kapcsolva, nagyon nevetségesnek tűnhet. Talán csendben ítélnéd meg őket, ami véletlenszerű, kínos mozgalmaknak tűnhet. Ha ez írja le Önöket, akkor egy tanulmány, melyet a A sport és a testmozgás pszichológiája sajnálatát fejezheti ki, hogy az ítélet meghozza a következőket: Az eredmények azt sugallják, hogy a VR valóban nagy szerepet játszhat a testmozgás teljesítményében, segítve az embereket a fizikai kényelmetlenségben.

A VR-vel kapcsolatos gyakorlatok szélesebb világában a Virzoom olyan bonyolult forgatókönyveket állított fel, amelyek a vadnyugatban, a Pegasus lovaglásában a banditák, de az ebben a tanulmányban használt VR játék nem volt annyira szórakoztató: a pontos rekreáció Valódi laboratórium, közvetlenül a piszkos, szürke falakig. T

Amit a Kent-i Egyetem kutatói Angliában hiányoztak a képzeletből, az eredményekkel kiegészítették. A tanulmány szerzői azt találták, hogy a Samsung Galaxy Gear VR fejhallgatót viselő résztvevők átlagosan átlagosan egy perccel hosszabb ideig tartottak, mint a kontrollcsoportok a „folyamatos fájdalmi feladat” alatt - lényegében egy olyan teszt, amelyben a résztvevők egy ideig tartó súlyzót tartottak, ameddig csak lehetett. A VR alanyok átlagosan 5,34 percig tartottak, ahol a kontrollcsoport átlagosan 4,14 perc volt. Érdekes, hogy a VR-csoport 10% -kal csökkentette a fájdalom intenzitását a feladat során.

Alexis Mauger, Ph.D. tanulmányi társszerző, a Kent Egyetem Sport- és Gyakorlótudományi Iskola vezető előadója, nem volt meglepve az eredmény miatt, hiszen korábbi kutatása már kimutatta, hogy az agya megragadása meglehetősen alacsony biotechnológia:

„Néhány évvel ezelőtt egy tanulmányt folytattam, ahol tükördoboz-technikát alkalmaztunk, hogy ostoba tárgyakat érezhessünk úgy, hogy könnyebb vagy nehezebb tömeget emelnek, mint amilyenek valójában voltak” - mondja Mauger fordítottja. „Amikor ezt megtettük, kevesebb vagy több fájdalmat tapasztaltak, és teljesítményük jobb vagy rosszabb volt.”

VR, Mauger azt mondja, természetes újabb lépést tett a kutatásához, olyan magával ragadó világ létrehozásával, amely tovább tudta becsapni az érzékeket. De Maugernek még egy hipotézise volt, hogy gondolta enyhítésére a VR ereje, a „magán testtudat” (PBC) eszméje alapján. A munkában a csapat úgy határozza meg a magán testtudatot, mint „a belső testérzet tudatosságát”. Mauger azt gyanította, hogy azok számára, akik nagyon tisztában voltak azzal, hogy a testük hogyan érzi magát a testmozgás során, a VR nem nyújt sok hasznos segítséget.

Kísérletei ezt a hipotézist teljesen rosszul bizonyították.

„Mivel a PBC a belső érzések tudatosságának mértéke, azt várjuk, hogy valaki, aki kevésbé tudatos, korlátozott választ mutatna a VR beavatkozására” - mondja. „Ez nem így történt, és a VR ugyanolyan hatásos volt a PBC-től függetlenül. De ez jó hír, mert azt jelenti, hogy a VR-t szélesebb körben lehet használni, mint amit először gondoltunk.

Míg ez a megállapítás azt sugallja, hogy a VR még erősebb szerepet játszik a testmozgás teljesítményében, mint ahogy azt hitte, Mauger hozzáteszi, hogy az rájön, hogy hogyan A VR játékok nagyobb kihívást jelentenek a teljesítmény javításában. A szerzők a kérdésben a kérdésben kérdésesnek tartanak, ami arra utal, hogy a vizuális jelek szerepet játszhatnak. A VR játékban az alanyok nem látták az alkaraik rázkódását kimerültséggel, vagy a kezüket a színnel öblítették, mivel a vér rohant a fájó bicepszre. Csak láttak egy állandó virtuális karot, amelynek súlya volt:

„Egy másik lehetséges magyarázat arra nézve, hogy miért volt a VR vizsgálatunkban a fájdalom és az észlelt terhelés csökkentése, az volt, hogy a résztvevők megtestesítették a szimulációt és érezték, hogy a virtuális kéz a tényleges kéz,” írják. - Ha ez a helyzet, akkor a VR elrejtette a vizuális ingereket, amelyeket a fájdalom és a terhelés jeleként lehetett érzékelni.

Mauger azt mondja, hogy csapata nyomon követte ezt az elképzelést, de időközben ez a tanulmány ritka példa a sportteljesítmény fokozására. Ha nagyobbra akarsz emelni, ezek a korai eredmények azt jelzik, hogy itt az ideje, hogy átveszi a szimulációt.

Ön is tetszik: NASA és Samsung Együttműködés egy holdfényű VR élményben:

E-mail küldése a szerzőnek: [email protected].

$config[ads_kvadrat] not found