Почти все о «Civilization VI» за 20 минут
Tartalomjegyzék:
- Civilizáció , 1991
- Civilizáció II , 1996
- Civilizáció III , 2001
- Civilizáció IV , 2005
- Civilizáció V , 2010
Civilizáció szimulálhatja az emberi faj képzeletbeli történelmének span-ját, de maga a sorozat is elég nagy. A gyökerei egészen 1991-ig álltak Civilizáció újjászületett minket a játékok puszta kiterjedésében, és ezáltal több ezer éve adhatunk nekünk saját kultúráink irányítására. Ez a játék egyik leghosszabb franchise-franchise, de az egyik legmodernebb és legbefolyásosabb stratégiai játék egyike. A történelem Civilizáció a változás.
Civilizáció, 1991
A sorozat a törekvéssel kezdődött, de hibás volt Civilizáció mind a MicroProse, mind a Sid Meier a térképen. Míg a játékot más jelentős stratégiai játékok követték, Civilizáció volt az első, aki ilyen mértékű és többrétegű komplexitással büszkélkedett. Ha ismeri a sorozat későbbi bejegyzéseit, az első bejegyzés az alapvető alapokat képezte. A játékosok letelepedéssel indulnak és városokat építenek és új felfedezéseket kutatnak, mint a kerék vagy az írás. Hogy az emberek ezeket a technológiákat katonai és diplomáciai helyzetekben alkalmazták, újabb stratégiát vezettek be, amikor harcoltak a szomszédos birodalmak meghódításáért vagy az élvonalban.
4000 B.C. 2100 A. D.-ig, semmi sem tetszett Civilizáció akkor. A katonai egységek növekedni fognak a társadalommal, tükrözve az évek során a katonai stratégia innovációit, míg a kutatási fa összetett, eltérő ágai erősen befolyásolták a civilizáció útját. Civilizáció erősen befolyásolta az idő egyéb fontos stratégiai játékait, beleértve a Alpha Centauri és Birodalmak kora.
Civilizáció II, 1996
A MicroProse szemében Civilizáció II egy egyszerű mellékprojekt volt, amely sápadt lett az eredeti izgalmas nyomon követéshez képest Civilizáció, CivNet. CivNet lényegében az első játék online változata volt, és a Kotaku jelentése szerint a MicroProse nagy reményeket fűzött a projekthez. A terv azonban visszatért. A MicroProse összpontosít CivNet Sid Meiernek, Bryan Reynoldsnak, Jeff Briggsnek és Douglas Kaufmannak a fejlesztőknek szabadon engedték, hogy mindenféle kreatív fejlesztést tegyenek Civilizáció II. Ennek eredményeként a játék épült civilizáció sikert az új mechanika megvalósítása során, hatékonyan elhagyva CivNet a porban. Ez egy pillanatnyi hit volt, és továbbra is kedvesen emlékezett klasszikus.
Egyéb változások között Civilizáció II javított A.I. egy izometrikus látómezővel együtt. Néhány oddball-kiegészítést is tartalmazott, mint például a High Council, egy tanácsadók csoportja, akik megpróbáltak főnöködni egy sor FMV-sorozatban - valóban az idő jele. Mások tisztán kozmetikai jellegűek voltak, de szép bemerülést tettek. A játék verte után kapsz egy címet attól függően, hogyan közeledtél a vezetéshez, ami egy olyan funkció, amely folytatódott a sorozat legújabb bejegyzéseiben. A játékosok is frissíthetik személyes tróntermüket, és megnézhetik a városukból származó madárszemlét, hogy megcsodálhassák az összes csodát, amit építettek.
Civilizáció III, 2001
Civilizáció III A franchise-hoz való legnagyobb hozzájárulás a kulturális rendszer volt, amely lehetővé tette, hogy kultúrájának befolyását ne csak katonai erővel vagy technológiai képességgel, hanem kulturális fejlesztésekkel is terjessze. A könyvtárak, az egyházak és a csodák építése mind hozzájárultak a kulturális befolyásához. Amikor ez a hatás elég erős volt, hatékonyan bővítheti határait és meghódíthat más városokat. Máskülönben azonban nem különbözik az előző bejegyzéstől.
Civilizáció IV, 2005
A sorozat negyedik iterációja szintén a legnagyobb indulás volt. Civilizáció IV hatalmas átalakítása van az új grafikus motorjával, amely a semmiből épül fel. A játékosok most nagyíthatnak az egyes lapokra - az elmúlt két bejegyzés egyszerűbb izometrikus felépítéséből való átállás. Intelligensebb AI és egy jól megtervezett multiplayer is Civilizáció IV elődei kivételével. Leonard Nimoy elbeszélésével a játék is nagy figyelmet szentelt, nem is beszélve a gyönyörű témájáról - „Baba Yetu” -, amely az első videojáték-pálya, amelyen Grammy-díjat nyertek.
Civilizáció V, 2010
Civilizáció V átkapcsolt négyzet alakú csempékről egy hatszögletű rácsra, míg a 3D grafika mostanra gyönyörű, festői stílusban készült. A játék elleni küzdelem azonban a legnagyobb átalakítást kapta. A csaták hirtelen sokkal stratégiaiabbá váltak, mivel csak egy katonai egység vehett fel egy csempe egyszerre. Ez megkövetelte, hogy a játékosok kényes, taktikai táncban szinkronizálják a harci mozdulataikat. A bővítések, Istenek és királyok és Szép új világ, eldobta a kémkedés-mechanikát és a turizmust.
Most várjuk az érkezését Civilizáció VI, amely arra törekszik, hogy folytassa az örökséget, amikor a pénteken kiadja az elsőt Civilizáció Sean Bean a késő Leonard Nimoy-t elbeszélőként folytatja, míg a kis, de fontos részleteket továbbfejlesztették, köztük az A.I. és új városrészek, amelyek körzeteket tartalmaznak.
Néhány kis változás mellett az évek során Civilizáció lényegében ugyanolyan maradt, a játék időtlenségével. A sorozat minden egyes bejegyzése az utóbbi időben javult, tömörítve Civilizáció a videojátékok történetében az egyik legkedveltebb stratégiai játék.
„Mary Poppins visszatér”: hogyan alakult át a londoni gázlámpák az éjszaka
A „Mary Poppins Returns” 1930-as évekig szállítja a közönséget Londonba, ahol egy régi ipari technológia - a gázlámpa - középpontjában áll. Egy viktoriánus tudománytörténész feltárja a gázlámpák felemelkedését Nagy-Britanniában és azt, hogyan használják még ma is.
Útmutató a "Szerencsétlen események sorozatának sorozatához"
Miért jobb a Lemony Snicket sorozat, mint Harry Potter.
A Hubble teleszkóp fehér törpe fotója válaszolhat arról, hogyan alakult ki a Tejút
Lehet, hogy egy lépéssel közelebb kerülünk ahhoz, hogy megértsük, hogyan alakult a galaxisunk. A NASA most egy gyönyörű, közeli fotót írt a Tejútról. A NASA "kozmikus régészeti ásatásnak" nevezte a kutatók, hogy felfedeztek egy régi fehér törpe klasztert a Tejút központi csomópontjában (vagy "domború") a csillagok 26.000 fényévében.