A mobil virtuális valóság a játék jövője

$config[ads_kvadrat] not found

Vertu Constellation: The $6000 Phone

Vertu Constellation: The $6000 Phone

Tartalomjegyzék:

Anonim

Miután legalább 800 dollárt költött, hogy egy virtuális valóságot előkészítő PC-t építsen, további 800 dollárt a HTC Vive fejhallgatójára, és a lézeres nyomkövető rendszer beállítását a szűk helyiségben készítette el. magával ragadó virtuális világ. De mi van, ha ugyanaz a tapasztalat (alacsonyabb költséggel is) lenne a telefonján?

„A távoli mobil VR lesz a jövőben” - mondja Alex Schwartz, a VR játékfejlesztő cég, az Owlchemy Labs vezérigazgatója. fordítottja. „Szükséged van egy high-end PC-re, és meg kell kötni, és szükséged van csúcsminőségű grafikára, de hamarosan a mobilodra lesz szükséged.”

A korai befogadók ki fognak tölteni és több száz dollárt költenek a VR játékok lejátszásához, de ha a történelem bármilyen jelzés, akkor az olcsóbb és hozzáférhetőbb mobil rendszerek megnyerik a VR háborúkat.

A VR játékok elhelyezése a jövőben

Az egyik első olyan játék, amely a HTC Vive-el érkezik, egy egyszerű karikatúrás játék Munka szimulátor, amelyet az Owlchemy Labs készített. A játékosok egy pár kézre irányulnak, melyeket egy-egy mozdulattal vezérelnek, és akiknek feladata a hétköznapi és gyakran abszurd feladatok elvégzése.

Minden szórakozásért Munka szimulátor nem grafikusan intenzív. Schwartz azt mondja, hogy megvilágítását, árnyékát és fizikáját találja, ami a játékosokat úgy érzi, mintha ők lennének a pillanatban. Ez az egyik oka annak, hogy a grafika annyira karikatúra, de Schwartz azt mondja, hogy ez a játék is elsődleges helyzetben van ahhoz, hogy a mobil VR-t felvegye, amikor végre teljes erővel érkezik.

„Nagyon stratégiai döntést hoztunk, hogy a játék egyszerű rajzfilm árnyékával járjunk” - mondja Schwartz. „Előre dolgoztunk az esetleges jövőre, ahol a mobil képes lenne ilyen típusú játékokat vezetni. … Miután ott leszünk, úgy gondoljuk, hogy a munka szimulátor lesz a mobil VR referenciaértéke. ”

Az olcsóbb, hozzáférhetőbb technológiai lehetőségek történetileg mindig nyertek: a Nintendo rendszerei mindig bizonyították, hogy amikor az SNES és a Sega Genesis innovatívak maradtak a Wii vs Xbox 360 és a PS3 között.

„Építünk arra, amit úgy gondolunk, hogy fogyasztóbarát és átfogó lesz a világon két-három évvel ezelőtt” - mondja Schwartz.

A mobil VR referenciaértékei

Munka szimulátor csak a Vive-nél érhető el, mert Schwartz azt mondja, hogy ez az egyetlen olyan rendszer, amely megfelel az alapkövetelményeinek a VR-élményekkel kapcsolatban, amely magában foglalja a hat szabadságfokú mozgásvezérlőt és a pozicionális nyomkövetést, amely lehetővé teszi a felhasználók számára, hogy legalább a szobában mozoghassanak kissé, ha nem teljes szobahőmérsékletű követés. Azt mondja, a mobilrendszerek még nem felelnek meg ezeknek a minimumkövetelményeknek, de ígéretes jelek arra utalnak, hogy az összes darab összeállhat a következő két és fél évben.

Idén később a Google kiadja a fejhallgatóban található Android telefonokkal kompatibilis VR Daydream vezérlőt, amely sokkal nagyobb interakciót biztosít a mobil felhasználóknak, mint a Google karton tetején található egyedi gomb.

De ez a vezérlő csak három szabadságfokú lesz, így míg Schwartz azt mondja, hogy ez egy lépés a helyes irányba, végül a távvezérlő még mindig nem tud kölcsönhatásba lépni olyan objektumokkal, mint a felhasználók. Munka szimulátor.

A mobil VR jelenleg is hiányzik a helyiség mozgásából. A felhasználók elakadnak az irodai székek forgatásában, ahelyett, hogy virtuális környezetben járnának. Schwartz szerint ez megoldható a fejhallgató tetejére rögzített érzékelőkkel, de ezek a megoldások eddig sikertelenek voltak a derék alatti kézmozdulatok elolvasásában. Munka szimulátor.

Schwartz mondja Munka szimulátor az Oculusba idén érkezik, miután a Facebook tulajdonában lévő cég kiadja a Touch kézmozdulatok vezérlőit. A játék is elérhető lesz a Playstation 4-en, amikor a Sony kiadja Playstation VR platformját a közel 40 millió fogyasztónak a konzolban már a nappaliban. De Schwartz azt mondja, hogy a cél még mindig nem kötődik, teljesen interaktív, mobil VR.

„A VR egy olyan médium lesz, amely globális szinten egy 30-40 éves időkeretet jelent” - mondja Schwartz. „A VR elindításának kísérleti napjaiban vagyunk, a könyvek és filmek, valamint a televízió és a rádió szintjén gondolok rá. Az elején vagyunk, és ott leszünk, de néhány év múlva teljesen más lesz.

$config[ads_kvadrat] not found