Miért nem adtak szert a játékosok a Warcraft filmről

$config[ads_kvadrat] not found

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!

Xiaomi Mi 10T Pro Обзор - ПРАВИЛА ИГРЫ ИЗМЕНИЛИСЬ!
Anonim

Pénteken Duncan Jones író / rendező 160 millió dolláros epikus Warcraft eléri a színházakat. A mágusok, lovagok és orkok bonyolult fantasy világában Warcraft a videojáték-forrásanyag bonyolult lore-ját a nagy képernyőre próbálja egy évtizedes fejlesztés után.

Ez egy szlogen volt, de Blizzard Entertainment, a videojáték-sorozat mögötti fejlesztő, helyes volt, hogy türelmes legyen. Warcraft intenzíven hűséges, és nem kétséges, hogy egy rossz adaptáció egy csomó bajt okozott volna nekik. Az idejében a tömeges multiplayer online szerepjáték (MMORPG) legfeljebb 12 millió felhasználóval játszott a játék csatáiban és történetében - és a legtöbb olyan hevesen védte a lakott fantasy világot.

Az elmúlt években tömeges kivándorlás történt, amelynek csúcspontja 44 százalékos csökkenés következett be 2015 utolsó negyedévében, ami 5,6 millió felhasználóra csökkent. Ez az utolsó frissítés, amelyet megkaptunk; a számok annyira alacsonyak, hogy a Blizzard már nem ad nyilvánosan felhasználószámot. Elképzelhető, hogy a film olyan sokáig tartott, hogy elmaradt a lehetőségtől, hogy a csúcsra fordítson Warcraft játszani, de a közvélemény észlelése ellenére még mindig hűségesek milliók Warcraft játékosok.

Soha nem játszottam Warcraft. Egy hatalmas többjátékos játék az orkokról és a mágiáról, és mindaz, ami csak soha nem érdekelt engem. Furcsa módon ugyanaz a varázslatos birodalom film adaptálása csinál Érdekel engem, főleg azért, mert Jones örökös tehetsége, mint filmkészítő. De az általános közönség kétségkívül ugyanolyan irányban tapasztal valamit. Nem töltöttek számtalan órát egy számítógépes képernyő előtt, amely a fiktív királyságokban harcol az orkokkal; Valószínű, hogy a közönség nagy része elkísért a nyáron elképesztő nyári szórakoztató szórakoztatásra.

Tehát, hogy jobban megértsük a másik oldalát Warcraft Fandom, eljutottam egy maroknyi rendszeres játékoshoz, akik legalább egy évtizedig mélyen beléptek a játéksorozatba.

„Van egyfajta befektetés a játékban, ami hozzátartozik a karakterekhez,” mondta Enrique Cancel, egy játékos, aki azt mondta, hogy elkezdett játszani Warcraft tíz évvel ezelőtt, mint egy „tank” néven ismert enforcer karakter. - A végső játék Warcraft nem valami, amit egyetlen személy tölthet be, ezért sok csapatmunka és felelősség vár mindenkitől. ”

Mike DeQuatro, egy másik évtizedes, hűséges játékos volt a hangulat. „Elsősorban a közösség miatt játszom,” mondta egy e-mailben. „A közeli céhben tartózkodva, ahol segítünk egymásnak, és a legjobbat hozzuk ki egymástól, a legfontosabb számomra.”

Ez a közösségérzet és az egymáshoz kapcsolt univerzum, mint egy tulajdon, olyan, mint a manna a mennyből a hollywoodi stúdiók számára a franchise-ok viszketése miatt. De egy hatalmas, régóta futó MMORPG, amely olyan személyre szabott élményeket kínál, amelyek ezen a hosszabb időn át játszottak, és egy kétórás filmet lepárolnak, hálás, szinte lehetetlen feladat. Talán ezért tartott olyan sokáig, hogy megfordítsuk a nehézkes történeteket Warcraft egy egységes filmbe.

A játékban a felhasználók számának csökkenése és az alkalmazkodási kihívások tökéletes beszédpontok azoknak az újságíróknak, akik megpróbálják elhelyezni a film box office sorsát a kontextusban, de a kihívás nem tűnik aggasztónak azoknak a játékosoknak, akik szélesebb körben értik Warcraft tan. Bízik Jonesban, aki maga egy lelkes játékos.

"Ritkán láthat olyan karizmatikus és szenvedélyes filmrendezőt, és maga a játékos," mondta Tomas Hernandez, a hivatalosan regisztrált Blizzard rajongó tulajdonosa és szerkesztője Blizzplanet. Cancel egyetértett: „Nagyszerű, hogy végre láthatunk valamit a képernyőn, amit csak számítógépes monitoron vagy egy könyv oldalain keresztül lehetett megtapasztalni.” DeQuatro is egyetértett: „Igazán érzelmi voltam a filmről, mert valami oly sok időt töltöttem, hogy életre keltem. ”

De Jones Warcraft nem a játék vége. A nagy több millió dolláros franchise-indító egy nagyobb multimédiás entitás kis része. A film nem fog bántani a játékot, még akkor sem, ha egy box office bomba lesz, mert World of Warcraft nem függ a sikerétől.

„A játék és az összes története 22 éve létezik http://www.inverse.com/article/16333-before-world-of-warcraft-there-was-simply-warcraft), és ez csak egy hogy milyen történetet válasszunk, és hogyan alakítsuk át azt filmré ”- mondta Hernandez (aki a Medievaldragon névvel jár):„ De a történet nem ér véget - nem egy hosszú lövés. ”

Mégsem volt óvatosabb a visszavonás: „Azok számára, akik ismerik a játékokat, könnyű volt megnézni a pótkocsit, kitölteni a hiányosságokat, és izgatott a történetről” - mondta, „de sok ember számára, akik nem nem ismeri a hátteret Warcraft, Azt hiszem, a pótkocsik csak egy újabb generikus fantáziadörzsként jöttek ki.

Mégis, pragmatikusnak tűnt, amikor kedvenc játékát filmré alakította: „Nem hiszem, hogy valóban hatással lenne a játékra, hogy őszinte legyek” - mondta. - Nem várom, hogy a film nyerjen semmilyen Oscar-t, vagy legyen a következő gyűrűk Ura trilógia, de még mindig teljes körűen várom, hogy szórakoztatóan láttam olyan karaktereket, mint Durotan és Gul'dan a nagy képernyőn.

És ez fontos. Függetlenül attól, hogy a film hit vagy bomba, Warcraft - annak ellenére, hogy az alkalmi játékosokat elárasztja, az odaadó játékosok fognak élni, akik időt töltöttek a szerelmes történetükbe. Számos rossz értékelés vagy kemény címsor nem adhatja meg a játékot.

$config[ads_kvadrat] not found