Merlin S01E01 Favourite Scenes - Meeting Kilgharrah
Mi csak két hónapja vagyunk 2016-ra, és ha még távolról is figyelsz a tech és a játék hírekre, akkor valószínűleg a 2016-as „A VR éve” nevű emberek halálát okozják. Úgy értem, azt kapjuk: TV A tudósok nem tudnak több képpontot elrejteni a képernyőre, így valami újat kell találniuk, hogy megtartsák magukat a munkában. Miután két vagy több évig hallgatta az alkalmi szupernagyot egy Oculus Rift rantnál, a Netflix kifejezte saját vágyát, hogy VR programozást hozzon létre, amely az első hivatalos idő, amelyre a VR úgy hangzott, mint egy jó ötlet.
Rendben, statisztikailag elmondva, hogy a virtuális valóság úgy hangzik, mint egy teljes emeletes, úgy hangzik, mint egy öreg fickó (de komolyan, mi a baj egy réteg réteggel az ön és a történeted között?). Néhány, a közelmúltban megjelent, nagyon drága tanulmány szerint a VR-be való bekerülés mindenképpen egy fiatalember játék. Ezek a számok azt a következtetést vonták le, hogy a társadalom általában izgatott a VR eszméjéről, de csak a gyerekek érdeklődnek a virtuális valóságra, láthatatlan látásra.
Talán túlságosan is a játékmódjaimban állok. Teljesen magával ragadó Grand Theft Auto nem hangzik szórakoztatónak, szörnyűnek hangzik. Az egyetlen módja volt, hogy élvezhessem magam, mint Trevor GTA V volt a nagyon meghatározott negyedik fal, amely elválasztott engem a szociopátiájától. Még az első személyi játékszakaszok is egy kicsit intenzívek voltak, amikor a játékidő nagy részét más embereket takarítják le.
Eközben érdekesnek tűnik a jól elkészített VR televíziós műsor ötlete. A Netflix jó kísérletet kapott a kísérleti eredeti programozásról, amely bizonyítja, hogy nem fél az esélyt. Nézd csak Narancs az új fekete, Nedves forró amerikai nyár: a tábor első napja, vagy Sense8 annak bizonyítására.
A Netflix már a VR-vizekben a Samsung Gear eszközhöz tartozó alkalmazással már elterjedt a közönséges lábujjakkal. Most az alkalmazás alapvetően csak egy 360 fokos, egy hatalmas nagyképernyős TV-vel ellátott nappali.
Még mindig elég sima. Szinte szégyen, hogy a vállalat nem igazán rágja a valódi VR programozását.
Ahogy Chris Jaffe, a Netflix felhasználói kezelőfelületének innovációs vezetője (mivel nyilvánvalóan ez valódi dolog), a mai napon kifejtettük: „Úgy gondoljuk, hogy a VR-nek nagyszerű lehetősége van a játékokban, és a játékterület érdekes hely lesz, hogy felfedezhessék őket azt. Jelenleg nem látunk lehetőséget a Netflix és a VR közeljövőben, de szeretnénk nézni, milyen nagyszerű történetmondók használják ezt a technológiát.
Szintén nem tudtam félórával adni, hogy 2016-ban a virtuális valóság játék éve volt. De adj nekem lehetőséget, hogy sétálhassam egy sitcomon belül, és lehet, hogy valamihez.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Nintendo A virtuális valóságot figyelembe véve, de az aktuális fókusz az NX konzolon van
A virtuális valóságban a Nintendo egy kicsit kötődik. A cég nagy hangsúlya most az új NX konzolja, amelyet márciusra terveztek, de még mindig a VR tech-t vizsgálja. A probléma az, hogy talán nem működik jól a vállalat gyerekbarát képe számára, és a Nintendo már nagyon költséges módon megsérült a VR-vel ...
A kibővített valóság öt év alatt népszerű lesz, a virtuális valóság nem
Az új jelentés szerint a bővített valóság minden évben öt év alatt lesz. A virtuális valóságnak azonban még van módja.