Bakik videók #31 | TETSZIK 2019
A videojátékok nevetésre használtak. A régi iskolai kalandos kalandok furcsa pillanatait fognám megragadni - ahol szükségem volt egy csirke és egy pisztoly összeillesztésére, hogy kinyithassak egy ajtót -, majd örülnék a megmagyarázhatatlan játékelemeknek, mint amikor Mario megérintett egy lapot váljon repülő mosómedve, vagy ha a földigiliszták Jim egy tehenet juttatott az űrbe. A játékok gyakran nem engem nevetni, még akkor is, ha biztos vagyok benne, hogy több kirándulás próbál eladni magukat egy „komikus” platformon.
Furcsa spirálba dob engem, ahol aggódom, hogy valahogyan 31 éves koromban teljes egészében öregszem a médium cél demográfiájáról, vagy hogy talán minden időt csak a játékomra kell töltenem, amiket a barátaim szeretnek az én viszketésem megkarcolódik. Mindent légi idézetek „Edgy” vagy Weird for Weird's Sake? Mindannyian csak arra kényszerítjük a mondatokat és a bro-mizmust a közösségre, vagy visszanézem a rózsás árnyalatú poharakon, hogy ne higgyem, hogy eladnék egy terméket, amikor a földigiliszta Jim kiabált: „Groovy!”?
Ahhoz, hogy végül ki lehessen húzni ebből a kellemetlen bontásból, a Giant Bomb Alex Navarro-ját, a professzionális, vicces embereket, kértem, hogy válaszokat kérjenek a bűnelkövető bűncselekményekre. Kiderül, hogy mindketten megrekedtünk néhány nevetésben, és rámutatunk a modern kiadásokra, amelyek a legnagyobb ígéretet mutatják be minket.
Alex, mi a legviccesebb játék, amit valaha játszottál?
Kicsit színezett vagyok a legutóbbi emlékeim, mint véleményem, de csak egy cím van, ami tényleg kiemelkedik: Jazzpunk. Nagyon keveset tudtam a játékról, kivéve, hogy az emberek, akikről tudtam és bíztak, ígéretet tettek arra, hogy „őrült az összes megfelelő módon.” És igaza volt. Nagyon kevés játék használja a környezettudatos történetet komikus módon. Tudja, hogy a mostanában tapasztalt háttérelemek szerint valaki szórványfestés "A kormány rossz" vagy "Kifelé!" A falon, úgy, ahogy senki soha nem tenné? Ez nem Jazzpunk. A játék megköveteli, hogy a környezetet megdörzsölje és prodálja, és a viccek csak kiesnek belőle. Ami annyira lehetetlen. A viccek annyira az időzítésről szólnak, és például egy kivágott jeleneten kívül nem tudjuk ellenőrizni, hogy egy játékos megpróbál-e egy viccet - ez egy mesterségesen kialakított rendszer, amellyel ezek a gagek soha nem kényszerítik senkit.
Olyan sokféle módon lehet, hogy a játék nem lehet vicces. Az első nagy probléma az, hogy a játékokat gyakran nem vicces emberek írják. A játékfejlesztők, különösen akkor, ha egyedül dolgoznak, nem komikusok. Csak nem tanulnak, hogy viccesek legyenek. Néha az írók még csak olyanok, akik a játékgyártási ranglétrán keresztül emelkedtek - akik azt hiszik, hogy viccesek -, de van egy különbség egy csomó viccszerű anyag összeállítása és valami olyan tény, ami valóban befolyásolja. Ez nehéz dolog összeegyeztetni.
Valószínűleg az én számomra a legszórakoztatóbb sorozat volt Space Quest és Sierra annyira jó volt, hogy ilyen hosszú ideig ellenőrizze a „vicces” játékipar oldalát, de gyerekként nem értettem, hogy Roger Wilco vicc volt, vagy akár bármelyik hivatkozás. Azt hittem, ez volt a legnagyobb, legdurvább tudományos fantasztikus univerzum mindazokkal az őrült elemekkel, amelyeket vidámnak találtam, mert kreatívak voltak, és mernek mondani, önreferencia. Most visszajátszom ezeket a játékokat, és észreveszem, milyen viccesnek kell lennie, hogy minden megöl téged. És még mindig találok hivatkozásokat. Megnéztem egy régi epizódot Ki vagy doki 1971-től, és van egy karakter, aki a nyitó szörnyeteg Space Quest IV modellezett. 31-én még mindig kiabálok „kapok most” a játékokkal kapcsolatban. De én csak nőttem fel, hiszen ragyogó kalandok voltak.
Persze, mit gondolsz viccesnek, ha egy gyerek más. Sajnos főként konzolgyerekként nőttem fel, és ott nagyon kevés humor volt, kivéve a részeket Maniac kastély és a hasonlók. ToeJam & Earl azt hiszem, „konzol vicces” volt. Az egyik első PC-játék, amit valaha játszottam Pyst, ami egy Myst John Goodman-t ábrázoló hamis. De sosem játszottam volna Myst, így nem kaptam sok viccet. És visszamenőleg: sem egy nagyon jó paródia. De abban az időben azt hittem, hogy ez egy vicces játék, mert rám kiabált: „Ez egy FUNNY GAME!”
Sierra sokat vésett ki a vígjáték piacáról Szabadidő Suff Larry -style-és-click kalandok, amelyek meghatározzák a korai „felnőtt” humort.
Ó Istenem. Régebben barátaim találtak másolatot erről az apjuk számítógépén, az „Adók” vagy bármely más mappában. Az egyik legkorábbi játék, amit felül kellett vizsgálnom, a franchise konzol újraindítása volt LSL: Magna Cum Laude és azt mondtam: „Ez nem nagyszerű játék, de van néhány jó vicc.” Huszonkét éves voltam egy kibaszott moron. Annyira éheztem a komédiát a játékokban, hogy hajlandó voltam annyira elfelejteni. Hihetetlenül pozitív eredményt adtam, ami azt hiszi, hogy senkinek nem szabad törvényesen engedni, hogy mindent megvizsgáljon, amíg 25-ig nem fordul. Psychonauts később jött, és az idővel felemelkedik. Ez a játék szemlélteti, hogy a játékok komédiája jól végezhető.
És ez egy platformer, nem egy pont-kattintás kalandjáték. A platformosok nem ismerik a humort. De a platformosok eléggé öregszenek.
Jobbak, de még soha többé nem fogom játszani ezt a Hús Cirkusz szintet. Psychonauts soha nem volt hatalmas eladó, így amikor bejelentették a folytatást, igazán akartam tudni, hogy milyen szinten van a nosztalgia szint, vagy ha pontosan emlékezünk rá. Soha nem gondoltam, hogy a Double Fine játékok vadak. Rengeteg, amit csinálnak, humoros és mókás, de ez a vígjáték az élvonalban van, nem pedig az oldalán. Amikor a második játékot játszottam Costume Quest A játék nagyon unatkoztam, mert már egy egész játékot csináltam ilyen lelkesedéssel és humorral, és a játékban nem volt valami újdonság ahhoz, hogy elég más legyen ahhoz, hogy megértsem az időt.
Megállapítom, hogy a számomra legemlékezetesebb pillanatok a váratlan csomagokban jönnek. Witcher játékok és a Tömeghatás A sorozatnak komoly teljes körű szakaszai lesznek, majd egy karaktert fogsz találni, vagy küldetést kapsz, amely csak reped engem. Nem vagyok biztos benne, hogy ez a dinamika vagy az elvárások.
Witcher nagyon vicces lehet száraz úton, és hirtelen grizzled ass Geralt a juhokat üldöz, és nagyszerű, mert tónusilag más. Nagyra értékelem az írókat, akik képesek ezt megtiltani. Nathan Drake egy másik karakter, aki mindig kihúzza ezt.
Van-e olyan része annak a felülvizsgálatnak, amely az örömöt a vígjáték játékából veti? Tudom, hogy mi lenne a határidőn, és hogy mérgez önöket a viccek falán.
A játékban való valódi humor mindig friss levegő, ha fáradt vagyok a játékban. A komédia ritkán csiszol. Régebben jártam és írtam egy csomó alku PC játékról; puerile trash like Panty Raider: innen az örökkévalóságig és ez egy kicsit megveti a vígjátékot. Játszunk Toonstruck és Phantasmagoria 2 - ezek az FMV-játékok, ahol úgy érzi, hogy az írók szó szerint segítséget kérnek. Nem feltétlenül vicces játékok, de sok ember látja a humorot az FMV-ben. Nem tudom, hogy egy játékos miért találta meg ezt a vicceset.
Az ismétlődő karakter párbeszédsorok valóban a játékkomédiának a legalacsonyabbak lettek. Pókember a címek gyakran ezt a problémát, a Deadpool a játéknak ez a problémája van, és Mad Max sújtotta.
A Mad Max A játék az év legszebb élménye volt. Deadpool hihetetlenül jól értették, de a leginkább hozzáértő, a legfelső verzióhoz érkeztek. Megértem, hogy miért mentek erre az útra, de Nolan North sikoltozott „Chimichanga!” És „Fuck!”, Sokat nem tesz nekem. De talán még 22 éves korában lenne?
Mi az utolsó játék, ahol a mechanikus csípte meg a képzeletét? Az egyetlen dolog, amiről az elmúlt néhány évben gondolkodtam, az a Portál cím - volt Octodad 2. Ennek egy része abból adódik, hogy képesek vagyunk egy vezérlőt bárki kezébe ragadni, és figyelni, hogy elveszítik az elméjüket.
Ó, szerettem Octodad Ezt használja. A fizikai humor a játékmenet részévé válik tud Legyél nagyszerű. Sok ember szerette Kecske szimulátor de ez nem volt számomra. Nem beszélek szar, de 15 perc múlva megcsináltam. Zuhany az apád szimulátorral rezonált az emberekkel, akikben bízom. Nehéz, mert bárki, aki érdekes ötletet készít a térben, nagyon gyorsan elárasztják a copycat játékokat.
Lehet, hogy csak azért, mert több napot nézek Jim Sterlingre, de úgy érzem, hogy a videojátékok komédiájának szükségletei nagy részét a Steam Greenlight-on elhelyezett szeméttel nézzük.
Mielőtt a vírusos videók lettek volna, a karrierem megkezdődött ezzel a felülvizsgálattal Big Rigs, ami olyan rossz játék volt, amit le kellett feküdnem az utcán. A kiadó által támogatott játékokkal ezt elég nehéz megtenni. A mentális egészségem miatt nem mehetek vissza oda. Ez nem lehet a karrierem alapja. Tudod, ezeknek a reakcióknak a segítségével a YouTube személyiségei gyorsan kaphatnak valamit. Az én Big Rigs felülvizsgálatot kellett végezni, sok másnak kellett lennie, és több embernek el kellett olvasnia és jóváhagynia. Mindent úgy szerkesztettünk, hogy extra szomorú legyen.
Nem is emlékszem a tavalyi nagy játék nevére, ami olyan erősen kötődött a játékosok humorához, majd meghalt ezen a dombon… Sunset Overdrive ?
Különösen depressziós kirándulás volt. Úgy tetszik, mint egy játék, de a hozzáállás annyira… Warped Tour? Úgy érezte, mint egy visszavonulás a régi iskolába, a „Video Game Edgy” -be, a sowy főszereplőjével és a gonosz karakterek gazemberes galériájával. Nem regisztrált. Szeretem, hogy színes legyen, de teljesen elfelejtettem, amikor megálltam.
Sok játék felejthetetlen. Emlékszel a rejtvényekre vagy a történet pillanataira vagy a párbeszédre, de nem annyira a történetre. És ha igen, nagyon ritka. szeretem a Feltérképezetlen sorozatot, de lekérdezem a játékokon vagy azokon belüli egyedi pillanatokban. Talán 50% -át kapnám. Jazzpunk rezonáltak velem minden olyan módon, ahogyan egy játékot rezonálok. Nehéz megtalálni az ilyen típusú drágaköveket olyan piacon, ahol mindent összpontosítanak a halálra, ahelyett, hogy lehetővé tennék az embereknek, hogy saját dolgokat tegyenek.
A „Firewatch” bemutatja a videojátékok párbeszédének hatalmát
Üdvözöljük a Firewatch-ben, egy videojátékban, amely tele van állkapocs-lenyomó vizuális képekkel és egy csodálatosan érzelmi zene. A Campo Santo készítette, a Firewatch egyszerűen az egyik legjobb indie-élmény, amit a játékosok játszanak majd ebben az évben, és nem az oka, hogy sokan feltételezhetik. Állítsa be a Wyoming vadonat ...
„Red Dead Redemption” (Vörös halott megváltás) játszik a videojátékok legmegbízhatóbb tragikus hősének
Néhány nappal ezelőtt, különböző üzletek kezdtek csodálatos, nem megerősített pletykákat hirdetni, hogy a Rockstar Games meg fog térni az öreg Nyugatra, a folytonos mesterműve, a Red Dead Redemption folytatásával. A sorozat új belépésének javaslata a játékosokat egy tizzyba küldte, függetlenül attól, hogy a pletykák ...
A „Ghostbusters” kibővített univerzumának felülvizsgálata: videojátékok, képregények és több
A Ghostbusters végül visszatér a nagyképernyőhöz, amikor Paul Feig rendezője júliusban újraindítja a színházakat. De a rajongók, akik közel 30 évet vártak, hogy újra meglátják a Ghostbusters-et - ezúttal Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissa McCarthy és Leslie Jones játszották ...