Faith is not a virtue
Először rázza meg a dolgokat. Habár az űrben való vakáció megragadásának esélye izgalmas, ez is irreális - legalábbis a század hátralévő részében. Persze, vannak újrahasznosítható rakéták és turisztikai felszerelésű űrhajók, de még évtizedek távol vagyunk a súlytalanságtól.
Tehát, ha nem hozhatsz embereket az űrbe, a következő legjobb dolog az, hogy teret adjunk az embereknek - a virtuális és a kibővített valóság kombinációjával.
Ben Grossmann az egyik legnépszerűbb videóhatás-szakértő. Tekintve, hogy a mesterséges világok fejlődésének technológiai hátterében milyen áttörések mutatkoztak, ami nagyon közel állt a valósághoz, úgy döntött, hogy segít egy olyan vállalat létrehozásában, amely a virtuális valóságra és a kibővített valóság szolgáltatásokra összpontosít.
Így jött létre Ben Grossmann Magnopus vállalatának vállalkozása. Grossmann nem idegenkedik a videó jövőjével: Ő az egyik legnépszerűbb videóhatás-szakértő, akinek a nevét akadémiai díjjal tünteti fel. De Grossmann meg akarta mozogni a filmet, hogy teljesen más élményt nyújtson a közönség számára.
Szerdán délután a Nemzetközi Űrállomás K + F Konferenciáján Grossmann leírta, hogy a VR és az AR jelentette az űrutazás és a feltárás jövőjét.
Röviden: A technológia beteg. Grossmann arról beszélt, hogy 2004-ben több mint egy órát vett igénybe a számítógépek klaszterei, hogy egyetlen VR keretet hozzanak létre. Most, hogy az egyetlen rendszer teljesítménye kb. 60-90 képkocka második. Megérkeztünk egy olyan pontra, ahol a VR és az AR „áthalad a szervezeted azon képességében, hogy érezze, hogy hamis,” mondta Grossmann. - Valódinak érzi magát.
Két fő módja van a VR és az AR használatának, hogy lehetővé tegyék az emberek számára, hogy megtapasztalják a helyet. 3D-s interaktív környezetben felvehet egy jelenetet és megjeleníthet. Vagy teljesen új világot hozhat létre a semmiből.
Először is nem kell statikus képekre támaszkodnia. Grossmann egy 360 fokos kamera gonosz-hűvös videót mutatott fel, amelyet a Space Shuttle Endeavour Crew-nak több évvel ezelőtt filmeztek.Ha sikerül legyőzni a videó táplálékát a Földre és a VR és az AR fejhallgatókra, megtapasztalhatják az űrhajót és a személyzetet mintha ott lennének. - Úgy tűnik, hogy megfigyeled, hogy mit csinál valaki más - mondta Grossmann. - Elfelejtette nagyon gyorsan, hogy nem ül ott a helyszínről. ”Fülhallgatót visel, de úgy érzi, olyan ember előtt áll, aki ezen a világon van - vagy ki van kapcsolva.
A nehezebb törekvés az, hogy egy egész világot hozzon létre semmiből. Grossmann és csapata a játékmotor-technológiában elért előrelépésekhez fordul, hogy szimulált élményt hozzon létre. VR-t és AR-t hívja a „hollywoodi és videojátékok metszéspontjává”, ami lehetővé teszi az emberek számára, hogy elmenjenek oda, ahol még soha nem voltak. (Spoiler figyelmeztetés: Mindenki térbe akar menni.)
A VR és az AR nem teljesen új ötletek a NASA számára. 1990 óta a NASA ezt a technológiát használta az űrhajósok kiképzéséhez a kötözött és kötés nélküli űrhajós tevékenységekhez. Az ügynökség nemrégiben együttműködött a Microsoft-val, hogy hololens által támogatott virtuális túrákat készítsen a Marson - mind a nyilvánosság, mind a tudósok számára - a Curiosity rover által készített képek felhasználásával.
Talán a VR és AR űrkörnyezeti környezetekkel kapcsolatos legérdekesebb szempontja nem csak a tér láthatósága, hanem érez helyet is. „Amikor a VR-állapotban helyet tapasztal, a test elkezd fogyni” - mondta Grossmann. (Nem szó szerint persze, de a tested elkezdi elfelejteni, hogy egy olyan helyen van, ahol a gravitáció létezik, ami elég trippy.) „Elkezditek elfelejteni, hol vannak a lábad és a kezed, és az agyad elkezdi utánozni a súlytalanságot.”
Csak idő kérdése, mielőtt a VR és az AR egyre nagyobb hangsúlyt fektetne arra, hogy a világot hogyan osztják meg a tér. Ha úgy gondolja, hogy a NASA képei elképesztőek, csak várjunk, hogy az Oculus Rift belsejéből egy esélyt kapjon egy 3D-s világba.
A 2016-ban látogatható 25 virtuális világ, a virtuális valóság éve megérkezett
A virtuális valóság hagyományosan nehéz hely volt a látogatáshoz. A Gear VR novemberi debütálása, a Playstation Morpheus és az Oculus Rift érkezik az idei évben, ami a virtuális valóság bővülése után is megváltozik. A folyamatban lévő VR-projektek tekintetében a játékfejlesztők érdeklődése megduplázódott egy újabb ...
Nintendo A virtuális valóságot figyelembe véve, de az aktuális fókusz az NX konzolon van
A virtuális valóságban a Nintendo egy kicsit kötődik. A cég nagy hangsúlya most az új NX konzolja, amelyet márciusra terveztek, de még mindig a VR tech-t vizsgálja. A probléma az, hogy talán nem működik jól a vállalat gyerekbarát képe számára, és a Nintendo már nagyon költséges módon megsérült a VR-vel ...
Miért a virtuális valóság szex valószínűleg megöli a pornográfiát, mint a monogámiát
Nem meglepő, hogy a virtuális valóság evangélistái azt állítják, hogy a pornóipar új, magával ragadó technológiákat ölel fel egy határ mohisztikus buzgalommal. A Pornográfusok mindig is korai alkalmazók voltak, és itt van egy természetes termék: a szimulált szex milliárd dolláros iparággá válhat, ha technikailag bizonyítja ...