RETRO GAME REPLAY | "Batman Forever" (1995)

$config[ads_kvadrat] not found

Nolan North (Richtofen), Steve Blum (Dempsey) and Call of Duty: Zombies | RETRO REPLAY

Nolan North (Richtofen), Steve Blum (Dempsey) and Call of Duty: Zombies | RETRO REPLAY
Anonim

Csak egy cél van Denevérember videojátékok elérése: Legyen a játékos Batman. Ez elég könnyű.

Kiderült, hogy a valódi virtuális szimulátor létrehozása a sötét lovagnak, miközben szórakoztató játék volt, a Kobayashi-Maru feladata volt. Rocksteady Studios ” Batman: Arkham Asylum, 2009-ben megjelent, a közeli végtelen sztrájkban, a „nem” franchise-erőfeszítésekben a kombinált megszakító.

Az egyik ilyen erőfeszítés: Batman Forever (1995) a Sega Genesis számára.

Ha már meghallgatod a „Kiss róla rózsáról” a fejedben, akkor emlékszel Joel Schumacher első gömbjére a Gotham City-n keresztül. 1995 nyarán adták ki, Schumacher Batman Forever jelentős pénzügyi siker volt (ugyanakkor kritikusan alábecsülhetetlen), amely természetesen árulást okozott; Boldog étkezést pizsamába vízipisztolyokba, természetesen videojátékokba.

A Acclaim Japan és Probe Entertainment által kifejlesztett Batman Forever minden nagyobb platformra (Super NES, Sega Genesis, Sega Game Gear, Game Boy és PC) került kiadásra, és minden verzióban nagyjából ugyanolyan marad, kisebb változásokkal. A szonda a bűnös félnek, aki áthelyezte magát Mortal Kombat a Sega Genesis-hez, egy monumentális címhez, amely mindenhol előzte meg az első konzolháborús vitákat játszótereken és homeroom időszakokban. Mortal Kombat kísért Batman Forever, amely ugyanazt a motort használja, és élőben fellépő digitális spriteket is tartalmaz, mint a játékos avatarai és ellenségei.

Ez volt a Genesis változat, hogy kedves anyám elrontott engem, talán, hogy bezárjon, amikor ő és a nővérem a ruháikat örökre vásárolták a bevásárlóközpontban, úgyhogy ez az, amit ma nagyon szeretek.

A „kedvesen emlékezve” azt jelenti, hogy az átkozott pénzt pazarolják. Batman Forever nem volt rossz játék, de túlságosan középszerű. Olyan, mint egy alt-rock pop dal a rádióban ad nauseam. Technikailag finom, de a tapasztalatok szerint üres, mint amilyennek az alapja. Talán ez az erény Batman Forever sikeresnek kell tekinteni.

A játék egy oldalsó görgetés volt, egy olyan műfaj, amely keményen élt és halkan halt meg a '90-es években, mint a fiú zenekarok és nevetni a pályán. Ön irányítja Batman-ot vagy Robint, és ütközzétek a rosszfiúkat a képernyőn, amíg el nem éri a végét. Mivel a terjeszkedő, nyílt világú RPG-k és intenzív elsőszemélyes lövők végtelen lehetőségeik miatt technikai eredményekké váltak, láthatjuk, hogy miért maradt hát ez a műfaj.

Vannak csupasz csontok mechanikái, amelyek jogosultak Batman Forever egy Batman játék. A képernyőn átfordíthatja az ellenségeket, felülről csúszhat, és végezhet néhány légi akrobatikát. Tudod, Batman cucc! De csak alig.

Ez teszi ezt Batman Forever pont: hiányzik a Batman pontja. Batman egy erő, aki elrejti az árnyékokat. A Arkham A játékok a stealth-et csaknem az egyetlen játéktervben érvényesítik; csak néhány golyó és egy túl sok lyukasztó fog véget érni, úgyhogy gyorsan üsd ki az ellenségedet, ahogy beugrik. Batman Forever, és szinte minden más Batman játék, ami végigvezeti Arkham Asylum, kihagyta ezt a pontot. Ez csak egy srác, aki egy Batman jelmezben harcolhat. Lehet palettát cserélni Batman a Wolverine vagy a Power Ranger és Batman Forever nagyjából ugyanaz maradna.

A játék története kíváncsi is. Nem azért, hogy Schumacher felemelte a szuperhős filmet a magasra emelkedő magasságokba, de a videojáték adaptációja azt jelenti, hogy a telek már már leképezett. A gyerekek játszottak, akik elvárják, hogy újjáéledjék a filmet, mint például a Grayson cirkuszban a két arca elleni küzdelem, vagy ha a hella kellemetlen találkozása a dr.

A filmeken alapuló videojátékok már régóta különös szórakoztató jellegűek, és érdemes megjegyezni, hogy az elmúlt években mindent elhagytak. Ahol egyszer a vonzereje, hogy újjáépítse ezeket a nagy filmeket olyan módon, amely lehetővé teszi, hogy részt vegyen vagy akár átírja a történetet, Batman Forever titokzatosan megakadályozta ezt, bár ez kulcsfontosságú értékesítési pont lett volna.

Igazságtalan mérni Batman Forever a modern viteldíjak ellen Batman: Arkham City vagy a közelgő Batman: Arkham Knight. 1995 volt, amikor alig tudtál bejelentkezni az internetre, ha anyád a telefonon volt. A technológia, amely valóban megragadta Batman árnyalatait, nem volt lehetséges.

De ez az, ami egy furcsa lábjegyzet. A húsz év alatt mindenkit elfelejtett, újra meg kell ismételni Batman Forever és meg fogja találni, hogy milyen élvezetet ér el, mint a tapasztalat, amit remélhetett volna, hogy elnyerje az első kiadását. Ha egyszer gyerekek vagyunk, akik remélték, hogy játszani fognak a délutáni matiné újjáépítéséhez, most antropológiai szempontból élvezzük: Nézzük meg, milyen messzire jöttünk.

$config[ads_kvadrat] not found