RETRO GAME REPLAY | "Doom" (1993)

$config[ads_kvadrat] not found

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)

RETRO REPLAY - Best of Level 2! (Fanmade Compilation)
Anonim

Végzet úgy éreztem, mint egy bűn. Érettnek érezte magát ugyanolyan ragyogó módon, hogy a cenzúrázatlan rap és a késő esti Cinemax érettnek érzi magát. A célközönség nem volt felnőtt, de a tartalom volt. Olyasmi. Majdnem.

Visszatekintve, a játék szinte aranyos. De akkor nem érezte magát aranyosnak - és ez a dolog mérete.

Múlt hét, Végzet A videojáték-csarnok kezdeti osztályának részeként jelent meg. Büszkén áll az osztálytársai mellett, Végzet úgy néz ki, mint egy punk, mint egy olcsó mash-up Aliens és egy Judas Priest album borítója. A játék pontosan azért volt, mert ellentétben Pac-Man és Pong, technikai okok miatt nem volt fontos. Fontos volt, mert új játékot teremtett a játékhoz.

Ez volt az egyetlen játék a kezdeti, megtisztelt csomóból, amelyben a játékosok egy puskával robbanthatnak egy démonot az arcon.

Az iD Software által kifejlesztett és 1993-ban kiadott Végzet erőszakos, pixel-y, alaposan nihilista ügy volt, amelyet egy uber-egyszerű történet határoz meg: A Mars állomáson lévő Marine véletlenül megnyit egy portált a pokolba, és kilenc körön belül kell lőnie. Ez hülye volt, de ragyogó és masszívan befolyásos volt.

1993-ra Végzet gory volt. Reális? De ez abszurd volt, minden lövöldözés és láncfűrész fordult el a mélysugárzókon keresztül. Még több Mortal Kombat, Végzet azt állítja, hogy nagyon hosszú, nagyon furcsa nemzeti beszélgetést indított a videojátékok elleni erőszakról. A Columbine-i középiskolai lövészek - a több millió ember között - ismertek voltak Végzet játékosok. Ezt a tényt újra és újra újrahasznosítják az évek során, amíg majdnem valamit jelentene.

technikailag Végzet volt valami, ami elmaradt a teljesítménytől. A Hollywood horror-filmművészetéből származó idézetek alapján az iD Software a határaikat korlátok közé szorította, és dinamikus világítást valósított meg a környezetükön belül, ami a legtöbb videojátékon ritkaság volt. A folyosók és a sarkok törött fényekkel villogtak, és csak egy pillantást vetettek a vadon élő állatra. Teljes sötétségben csak a szarvas fenevad üvöltését hallhattuk.

Ami a sikeres tónusváltozást eredményezte, egy hangulatos ostorcsapás, amely a játék pontját emlékezteti: túlélni. A nyitó szinten egy kemény, adrenalin-szivattyúzó pálya aláhúzza a valaha tett lépéseket. Veszély még csak nem is jött létre, de ez nem volt olyan, mint a lézeres címke, úgy érezte, mintha kibaszott háború lenne.

A második szintre a zene lelassult és hangosabbnak hangzott. A fények villogtak, és a démonok fenekei rettenetesebbé váltak.

Végzet a modern modding közösséget is létrehozta. Bár jogilag sáros, a technikai ismeretekkel rendelkező játékosok megváltoztatták a fogak programozását Végzet bármilyen formába akarnak. Tól től Szellemirtók egy kettős bánásmódért Tomb Raider, több ezer modit lebegtek az interneten, mivel a játék valamivel közelebb került egy platformhoz. Végzet egy kreatív, szenvedélyes közösséget támogatott, amely ma is virágzik. Amikor látod a YouTube videókat egy gonosz Thomasról, a tartály motorja lerombol Skyrim, neked van Végzet megköszönni.

2005-ben megjelent az Universal Pictures Végzet, egy olyan film adaptáció, amely a Dwayne Johnson, a Karl Urban és a jövőbeni Oscar-jelölt Rosamund Pike színésznője ellenére erősen meghiúsult.

Olyan más, mint az Tetris és Super Márió testvérek., Végzet megérdemel egy helyet a Video Game Hall of Fame-ben. Ez csak egy játék volt, de a játékosok között tüzet gyújtottak, és megszületett a „hardcore” játékos demográfia. Hatalmas, kreatív közösséget hozott létre. És egyedül népszerűsítette a játék műfaját, amely sokkal jövedelmezőbbnek bizonyult, mint a pop kultúra szinte bármilyen más formája.

Végzet bűnös öröm volt, de a bűntudat elhalványult, és az öröm nem volt. Ez az egyik jó dolog a démonokkal szemben: Nem kell rosszul érezned magad, hogy elfújják a rohadt fejüket.

$config[ads_kvadrat] not found