The Last of Us | The Definitive Playthrough - Part 1 (ft Troy Baker, Nolan North, and Hana Hayes)
Most egy 2015-ös játékbemutató van, amit én befogottam, miközben hangoltam az én Wayward Pines recaps. Ezt hívják BUMM!, felkiáltójelgel, és olyan versenyzőkkel rendelkezik, akik 500.000 dollárért bombázzák. Még mindig tipikus trivia Q&A, de EOD formában.
Nem ez nem egy igazi bomba, de ez a rémálom, amit Suzanne Collins írt Az éhezők viadala vagy Koushun Takami Battle Royale. Ez a faux-fatális valóság játék show televízió. Ez a sötét valóság volt Shaun of the Dead, és itt van az arcunkon.
De több mint húsz évvel ezelőtt a Williams-nek egy buta arcade-játék, amelyet a tehetségek fejlesztettek ki Mortal Kombat, a szar-show-televízió elkeseredett Smash TV. Az 1999-es távoli jövőben a versenyzők egy hiper-erőszakos játékban versenyeznek, hogy színes TV-ket, sztereó szert vagy kenyérpirítót nyerjenek. De ha elveszítik, meghalnak. És a játék? Túlélés.
A TV-s szatíriájában nem olyan hangos, mint Sidney Lumet Hálózat, de ez egy szórakoztató mentség a dolgok lőzésére.
A konzolok gondoskodnak, mielőtt végül eljutnának az otthoni konzolokhoz, Smash TV Azért jött létre, hogy a gyors súrlódás, míg vártad az apádat, hogy a cipőjébe jusson. A versenyzőként játszol ebben a fantasztikus játékbemutatóban, amivel ellenségek hullámait lődd le, gyűjtsd össze az erőforrásokat és a fegyvereket, mielőtt lefelé fordulnának a főnök felé, és továbblépnének a következő szobába. Minden szobának különböző témái vannak, de ezek nem lényegesek. Ami fontos az utolsó főnök.
Fél ember. Fél robottartály. Minden elsődleges idő. Mint Bob Barker fúziója, négy évtizeddel későbbi öregedése, az ágyúkkal élesítve, az „EVIL MC” az egyik legcsodálatosabb, leghangsúlyosabb végső főnöke a játékszerkezetekben.
Természetesen többnek kellett lennie, mint a főnöknek. A „Pleasure Dome” szintjének ugrása nélkül a játékot nem szállították le, mert a fejlesztők nem gondolták, hogy a játékosok még messzire jutnának. Nos, ők tették, és kénytelenek voltak hozzáadni a játék teljesen újbóli kiadásával (és ez a letölthető tartalom előtt van!). Még 1990-ben sem tudta alábecsülni a játékosok rugalmasságát.
Hot indie játékok a piacon, mint a Hotline Miami, nyomon követheti a felülről lefelé tartó lövöldözős vonalukat a játékhoz Smash TV bár nem volt különösen innovatív. Ez egy arcade-játék volt az egészen keresztül, és a játék legjellemzőbb funkciói teljes mértékben érvényesek voltak: Levelek, power-up, végső főnökök. Minden itt van.
De mi tart Smash TV az elfelejtett ereklye volt a feltevése. Hyper erőszakos televízió. Tól től Hálózat nak nek Árnyék a tényleges játékhoz hasonlóan Túlélő és BUMM!, kíváncsi, hogy megrémült Smash TV kezelték saját előfeltételeit. Nem azért, hogy valaki valójában túlélje Túlélő és senkinek sem lesz semmisége BUMM!, de az éhséges erőszak iránti vonzerejüket csak az alapvető emberi tisztesség akadályozza. Milyen messze vagyunk tőlünk Smash TV képzelt?
RETRO GAME REPLAY | "Donkey Kong" (1981)
Tehát a Pixel rendetlenség. Az Adam Sandler "vígjáték" a vitriol áldozata volt mindenkinek, akinek látása, megértése és egy működő kéreg van. A Nintendo bevonása a filmbe kíváncsi. A vállalat megvédi a játékokat, tanulságokat, amikor a The Legend of Zelda és a Super Mario kölcsönözte a Philipsnek a C ...
RETRO GAME REPLAY | "Doom" (1993)
Doom bűnnek érezte magát. Érettnek érezte magát ugyanolyan ragyogó módon, hogy a cenzúrázatlan rap és a késő esti Cinemax érettnek érzi magát. A célközönség nem volt felnőtt, de a tartalom volt. Olyasmi. Majdnem. Visszatekintve, a játék szinte aranyos. De akkoriban nem érezte magát aranyosnak - és ez a dolog mérete. Utoljára ...
RETRO GAME REPLAY | "Batman Forever" (1995)
A Batman videojátékok csak egy célt érnek el: Legyen a játékos Batman. Ez elég könnyű. Kiderült, hogy a valódi virtuális szimulátor létrehozása a sötét lovagnak, miközben szórakoztató játék volt, a Kobayashi-Maru feladata volt. A 2009-ben megjelent Rocksteady Studios Batman: Arkham Asylum volt ...