A „diszkriminatív” Playstation VR rövid nőknek nyújt virtuális valóságot

PS VR В 2020 - СТОИТ ЛИ СВОИХ ДЕНЕГ?

PS VR В 2020 - СТОИТ ЛИ СВОИХ ДЕНЕГ?

Tartalomjegyzék:

Anonim

A legjobb virtuális valóságrendszert biztosító versenyen a Sony, a Samsung és az Oculus olyan versenytársakkal versenyeznek, amelyek a legkevésbé valószínűsítik a technikát. Azonban a VR mozgássérülést okozó tartós aggodalma nem jelenti azt, hogy a VR még mindig piacon van nem szédülést és hányingert okozhat. Legutóbb a fogyasztók, akik megvásárolták az újonnan kiadott Playstation VR-t, kénytelenek voltak számolni azzal a felismeréssel, hogy egy 400 dolláros rendszer nem fogja őket megbetegedni.

Előfordulhat, hogy a nagyobb probléma nem az, hogy a VR továbbra is bizonyos betegeket tapasztal a mozgásszervi betegségben, hanem hogy egész szexet hagyhat maga mögött. Tudományos tény, hogy a nők sokkal érzékenyebbek a betegségre, mint a férfiak. Az a tény, hogy az autós túrákon, hajóutakon és igen, a VR tapasztalatokon túl is fennáll.

„Nem hiszem, hogy ez a terv szándékos, de ez csak úgy történik, hogy ezeknek a rendszereknek a kialakítása az instabilitási gombokat egyes testekre tolja” - mondja a University of Minnesota kinesiológiai professzora Thomas Stoffrege. fordítottja. „Hajlamosak rövidebb testeket befolyásolni, alacsonyabb tömegközépponttal. Vagyis a nőstények.

Stoffrege ezt a saját betegséggel és az Oculus Rift-rel kapcsolatos kutatása alapján állapította meg, és úgy véli, hogy az a tény, hogy a nők jobban fogékonyak, mint a férfiak, társadalmi és politikai következményekkel járnak.

„Bizonyos ponton nagy törvényes robbanás következik be, mert most a szexuálisan megkülönböztető technológiákat forgalmazza” - mondja Stoffrege. - Ez egy jogi probléma lesz egy bizonyos ponton.

Ahhoz, hogy megértsük, hogy a VR nagy mértékben érzi a nők betegségét, mint a férfiak, meg kell értened, hogy miért történik a betegség. Stoffrege elmagyarázza az élményt, amikor olyan helyzet áll fenn, amely kihívja a képességét, hogy stabilizálja saját testét. Amikor egy VR játékot játszik le, különösen egy nagyon reális játékot, nagyobb valószínűséggel próbálja meg a tényleges testet a virtuális környezetbe helyezni.

„A virtuális környezet nem igazi és a gravitáció valódi.”

- Ez egy rossz ötlet, mert a virtuális környezet nem igazi és súly jelentése valódi ”- mondja Stoffrege. „Soha nem hagyod el a fizikai gravitációs világot, és mindig a testedet kell irányítanod a tényleges Földdel szemben. Tehát, ha megpróbálod megkezdeni a testetek irányítását a VR-világhoz viszonyítva, akkor az, amit ténylegesen csinálsz, destabilizálja magát a fizikai valósághoz képest, amit a tested él.

A nemek közötti különbségek a férfiak és a nők közötti fizikai különbségek miatt jönnek létre. Ezek a fizikai különbségek ahhoz vezetnek, hogy az egyes nemek mozognak, és mennyire befolyásolják a testüket. Vannak különbségek is abban, hogy a test hogyan reagál a mozgási ingerekre. Eddig minden bizonyíték arra utal, hogy a nők alacsonyabb tömegközéppontjukkal nagyobb valószínűséggel szenvednek betegségben.

Amíg a technológia nem javul, a férfiak és a nők egyaránt képesek megbirkózni a VR betegséggel. Mint a Playstation egyes rajongói, a VR is elmondta, hogy egy kis gyömbér fogyasztása a játék előtt valószínűleg segít, bár nincs garancia (Stoffrege szerint a gyömbért hasznosnak tartják, de az okok ismeretlenek). A rágógumi semmit nem tesz, az alkoholfogyasztás szörnyű ötlet - alapvetően a VR betegség kezelése utánozza azt, amit meg kell tennie ahhoz, hogy bármely más helyzetben segítse a mozgássérülést.

„Csakúgy, mint egy autóban, azt javaslom, hogy az emberek leüljenek, használjanak egy fejtámlát, visszahúzzák a széküket, és visszavonuljanak és lazítsanak, amennyire csak lehet” - mondja Stoffrege.

„Ha már rosszul érzed magad, nem sok mindent tehetsz.”