Efficient Variational Quantum Eigensolvers for NISQ Hardware - Sophia Economou
Tartalomjegyzék:
- Újfajta „játékbemutató”.
- „Ha lehetetlen, akkor valami nagyszerű lesz.”
- Megtört a „Quantum Break”.
- A „Quantum Break” a jövő?
Nem akartam szeretni Quantum Break. A Remedy sci-fi lövője, aki április 5-én bocsátotta ki az Xbox One-t, hasonlított a Hollywood CGI tentpoles legrosszabbjára, és nulla volt az elemeket, amelyek szórakoztatják őket. Ez nem jelenti a Remedy-t, ami a félelmetes Max Payne és Alan Wake, de Quantum Break úgy tűnt, mint a finn stúdió egy rock-zenekar kísérleti dubstep albumával.
Mivel az indie játékok művészileg merészebbek, mint a triple-A versenyzőik, kétlem Quantum Break engem vennének, mint ahogyan a mozi blokkolók a játéknak úgy tűnik, hogy nem. Reméltem, hogy tévedek. Miután a New York-i bemutatón töltött időt töltött, talán én is voltam.
Újfajta „játékbemutató”.
A horog Quantum Break nem az édes időzítő szuperhatalmak - belépünk ezekbe a későbbiekbe - de a játék kettős kiszolgálása és egy élő fellépés. A játékosok Jack Joyce-t irányítják (játszott X-Men Star Shawn Ashmore), aki részt vesz egy idő-utazási kísérletben, ami félelmetes, így Joyce és a legjobb barátja, Paul Serene (Aiden Gillen, Trónok harca) idő manipulációs képességek.
A játék lehetővé teszi a játékosok számára, hogy hozzáférjenek Jack időhatalmához, de a show (többnyire) követi Serene-t és a jövőképét. A Serene-n keresztül a játékosok megváltoztathatják a történetet, és a következményeket 22 perces „epizódokban” játszják le, amelyeket élő fellépésben forgattak. (Nézze meg John Kaeferrel, a játék sorozatának zeneszerzőjével készített interjúnkat.)
Remedy életműve bizonyítja, hogy méltó a „filmművészeti” játék. A noir lövő Max Payne gazdagabb mozi volt, mint a tényleges Max Payne film, és Remedy egy elismert műfaj előadóművészének ászát adta: Lance Reddick (A vezeték) és Dominic Monaghan (Elveszett) csatlakozzon egy olyan öntvényhez, aki kitalál Quantum Break. Habár trükkösnek tűnik, a játékosok által vezérelt videojáték „TV” műsorral az Xbox One elejétől kezdve sörözött a Microsoftban.
„Egy ötletet kerestek az interaktív narratív összetevőjével, hogy a játékosok döntéseket hoznak a történet alakítására” - mondta Sam Lake igazgatója. fordítottja. - Azt hitték, hogy a TV-t és a filmeket szeretnék felfedezni.
Lake szerint Remedy a fedélzetre került, amikor a stúdió folytatta a Microsoftot Alan Wake, az alvó 2010-től horrorjátékot ért el, azzal a szándékkal Alan Wake 2 részlegesen élő. Ehelyett a Microsoft a tó és csapata ellenjavaslatot adott. - Valójában azt mondták nekünk, hogy „Miért nem lenne még ambiciózusabb, és egy nagyobb show-t csinálna?”
„Ha lehetetlen, akkor valami nagyszerű lesz.”
Ambíció a tó meggyőződése, hogy Remedy előrelép.
„Határozottan úgy vélem, hogy a helyes módja annak, hogy megközelítsünk valamit, az olyan ambiciózus, amennyire csak lehet” - mondta. - Azt hiszem, ha elég jónak tűnik, akkor közepes lesz. Ha lehetetlen, akkor valami nagyszerű lesz. Ez a helyes út.
De vajon a lehetetlen célzás valóban működik-e, ha két különböző történetmesítő űrlapot egyesít? Kétségbeesettem a Lake-t a Quantum Break tapasztalat: Valójában 22 percig fogjuk leállítani a vezérlőinket, amikor videojátékot játszunk? Meglepő módon Lake megértette. „Úgy gondolom, hogy élőben cselekszem, mert megszoktuk, hogy figyeljük a TV-t, hogy könnyebbé tegyük a vezérlőt és az órát. Ha ez egy húsz perces felvétel lenne, akkor a B átugrani megnyomásának kísértése erősebb lenne.
Még egy mélyebb ok is van. A kombináció lehetővé tette a Remedy számára, hogy felfedezze, hogyan formálja a forma a történetet - ami hamarosan történetdiktáló formává vált. „Úgy érzem, hogy a két közeg szépsége nagyon közel állt hozzánk, hogy megkérdezzük:„ Melyek a történet szerepei a játékban? Mi a szerepe a showban? ”- mondta. - Az ötlet az volt, hogy „játsszunk a különböző médiumok erősségeivel.” Ezzel meg fogjuk kapni mi nem lenne másként. ”
A tó azt is mondja, hogy a történetet az élő cselekvésre nem csak kísérleti jellegűvé tették. Ez költséghatékony volt. „Lehetetlen lett volna számunkra, hogy a show-t játszhassuk cutscenes. Húsz perces filmművészet, a hűség, amire törekedtünk, túl sok lett volna.
A tó azt mondta, hogy "büszke" a játék "szuperhős eredetű története". Ez vicces, mert az a férfi, akit Joyce-nek neveztek, illeszkedik. Emlékeznek régebbi évezredek, mint Jake Animorphs Ashmore fekete spandexet húzott Fox-ba X-Men filmek, mint a hűvös szuperhős, Iceman.
„Sok olyan projekt, amit színészként vonzok, azért van, mert szeretném őket nézni. Szeretném játszani őket - mondta Ashmore. Egy lelkes játékos - az ütemezése ellenére - időt tölt StarCraft II - Ashmore elismeri, hogy egy hajó kapitánya. De Quantum Break, nem akar.
- Őszintén leszek. Ha nem fektet be a történetbe, nem akarsz ülni és nézni a műsort, ”mondja Ashmore tompán. „Amikor játszik, játszani szeretne. De mit csinál Remedy, és annyira izgatott voltam, hogy egy nagyszerű történetet mondanak. Befektetett a karakterekbe, így többet szeretne tudni."
Szóval, mennyit fektettem be?
Megtört a „Quantum Break”.
A New York-i sajtó demóján megengedhettem, hogy az 1. törvény és a 2. törvény két fejezetét játszhassam. Egy élő cselekvési epizódot is tartalmazott, amely - az idő miatt - félúton kellett kihagynom. Aggódom az időkorlátok, amelyek akadályozzák a végső élményt, ahol a kényelem és a játék adrenalin állandóan felülmúlja a szándékosan passzív pillanatokat.
Az első benyomásom: a show goo. Nem csiszolt, mint egy presztízs dráma a HBO-n, de Quantum Break tökéletes a TNT számára. És igen, szüneteltethet, visszatekerhet és gyors előre.
Mechanikusan a „bullet time” nem újszerű. A játékosok lelassították a lövöldözés idejét, mivel Remedy saját Max Payne és keresztül Perzsia hercege, Viewtiful Joe, és Red Dead Redemption. De Quantum Break nem csak ez (bár a golyóidő is itt van). A játékosok „befagyaszthatnak” („Time Stop”) bizonyos ellenségeket, növelve a károkat, amikor rájuk lőnek. Ön is létrehozhat egy védő „Time Shield” -et, amely visszaszorítja a rosszfiúkat, amikor ezek mellett aktiválódnak. Quantum Break titokban beszél a kísérletezésről, és megadja a játékosoknak az összetevőket, hogy improvizálják a káosz legjobb receptjét.
De ki kell választanod a helyedet. A hatásköröknek újratöltésre van szükségük, és lassabbak, mint a dial-up. Ez nem akadály, de a stratégia: Ön megmenti az erőket az erősebb császárok számára, akik képesek az időt manipulálni. Gyakran visszahúzottam egy lőszer nélküli sarokba, és csak a hatalmam megmenthetett. Más pillanatokban szűken megfagyasztottam egy fickót, hogy rájöttem, hogy még mindig újra kell töltened. Alig lenne elég időm a kár megtételéhez, és én szarka patak voltam, teljesen fegyveres katonákkal körülvéve.
De ez volt fantasztikus. Quantum Break nem szuperhős játék, de lehet, hogy ez is. Néhány játék sikeresen lehetővé tette, hogy a játékosok szuperhősnek érezzék magukat, és vitathatatlanul a valaha készített legjobb szuperhős játékok, a Batman: Arkham sorozat, valóban dicsőített lopakodó játékok. Quantum Break megtelt egy ürességet, amit nem is tudtam, ott volt.
A „Quantum Break” a jövő?
Sok környezetet kaptam Quantum Break Története a játék ideje alatt, közvetlenül az emberektől. Miközben tudtam, hogy Remedy a videojáték-plusz-show újszerű keverékére utal, nem az úttörő sci-fi a Margaret Atwood vagy Isaac Asimov hagyományában (nem), Quantum Break figyelemre méltó.
Quantum Break bízik abban, hogy a szerencsejáték jövője, és az ambíció csodálatos. Remedy kidolgozott egy finom munkát, amely nem volt eléggé leleményes, és dicsérik a mechanika újbóli megújításáról, amelyet több mint egy évtizeddel ezelőtt bemutattak, Max Payne.
Még mindig nem tudom, hogy működik-e a TV-dolog, és nem tudok előre tudni. De legalább próbálok szórakozni.
Quantum Break lesz elérhető az Xbox One-on április 5-én.
A kutatások játékjátékokat találnak, amelyek nem azonosulnak „játékosoknak”
A nők és a férfiak egyaránt játszhatnak videojátékokat, de a női játékosok kevésbé érdekeltek, hogy „játékosoknak” nevezzék őket, ahogyan egy kedden talált Pew Research Center felmérés. A Pew-tanulmány szerint a nők csupán hat százaléka találta vonzónak a játékos címkét, szemben a férfiak 15 százalékával. „A játék címkéje ...
A „Celestia” a legjobb játék a Zeppelin-szerető szerencsejátékosoknak
A Celestia társasjáték, amely egy funky „Gulliver's Travels” -elnyitott művészeti sémát és egy hármas mágneses 3D-kartonhajót tartalmaz, olyan, mint a hippi nagynénje, azzal a szánalmassággal. A legfontosabb különbség? Nem rács. Egyáltalán nem. Celestia azt akarja, hogy egyidejűleg furcsa és stratégiai legyen, és ezt a lehetőséget ...
Mennyi folyadéknak kell lennie a futball játékosoknak? Szakértők mérlegelik
A középiskolai labdarúgó edzők mindig támogatják a fiatal sportolókat a nyári melegben, ami egy olyan sportkultúrát ösztönöz, amely a kiváló hidratációt és a kiváló teljesítményt társítja. Ezek a hidratációs gyakorlatok azonban egészségügyi kockázatokat fedeztek fel.